大家好,我是王者小玉兔
此前不少小夥伴在討論當前版本百里守約是否要出無盡戰刃的問題。
這個取決於打法,儘管百里守約普攻無法暴擊,但卻依舊可以做無盡戰刃,主要是因為百里守約的被動效果,可以讓無盡發揮出應有的作用。
我們可以看到,百里守約每增加1%的暴擊率,就可以轉化為2.5點物理攻擊。
雖然V61版本把百里守約的暴擊轉化比從3降到了2.5,但實際上守約出無盡的效果並沒有降低,反而有些微的提高。
因為上個版本固然每1%暴擊率可以轉化為3點物理攻擊,但同樣當時無盡的暴擊率為20%,實際上是額外增加了60點物理攻擊。
而當前版本,無盡的暴擊率為25%,25%X2.5=62.5,比上個版本還額外多了2.5點物理攻擊,加上無盡自帶的110點物理攻擊,每出一把無盡,共計可以為百里守約增加172.5的物理攻擊。
比破軍的180點物理攻擊也不遑多讓。
而且無盡的價格比破軍便宜,可以更快的提高裝備成型的速度。
當然破軍的被動對於生命值低於50%的敵人有額外增加30%傷害的效果,也是百里守約的核心裝備,但因為這個被動是唯一被動,所以破軍只需要出一把就可以了,而無盡戰刃則可以出兩把,甚至是三把。
當前版本,百里守約主要分中單百里守約和發育路百里守約兩種打法,而中單百里守約更適合三無盡的出裝搭配:
冷靜之靴+暗影戰斧+3無盡+破軍
因為中單百里守約需要強化2技能狙擊的威力,提高對線時候的遠程傷害能力,壓制敵方法師,從而形成線上優勢。
三無盡的出裝,儘管讓百里守約的2技能威力可以最大化,因此為了提高守約2技能存儲子彈的速度,中單守約建議鞋子做冷靜之靴,減少技能CD時間。
當然三無盡守約的缺點便是缺少攻速,普攻速度低,推塔相對沒有做了破曉的守約效率高。
但由於中單守約的陣容,我方發育路還會有諸如馬可波羅這樣的射手,雙射手陣容,守約的推塔壓力也會有所降低,很好的彌補了這個小缺點。
關於視野的擺放位置:
中路兩側河道的草叢,一定要佈置視野,確保敵方英雄沒有任何蹲草陰人的機會。
除此之外,主宰的龍坑也要佈置一個視野,防止敵方打野偷龍。
雖然在視野沒有被敵方英雄踩掉的情況下,可以持續5分鐘,但個人依舊建議當1技能升級後,要及時更換新視野,因為守約視野的範圍,會隨着技能等級的提高而提高。
總之,無盡流守約更適合打中單的位置,可以將守約的狙擊秒人能力最大化,若是發育路守約,則需要補充一些攻速類的出裝。