哈嘍大家好,我是遊戲小袁又和大家見面。s22賽季,王者榮耀添加了大量的新裝備,也對不少老裝備進行優化和改名。
這次更新確實比較大膽,不過也真的存在不合理的地方,導致不少裝備恐被永久遺忘,歸納起來主要有以下4點原因,其中最讓玩家詬病的就是裝備名字難記和技能效果過於複雜。
名字過於內涵
比如説什麼原初遺珠、冰霜侵襲、冰霜衝擊、月神、凜冬、怒魂等等裝備,大部分玩家都對這些裝備摸不着頭腦,甚至完全不懂名字的意義在哪?和技能的效果有什麼關聯?
沒人起外號
其實很多以前的裝備也是一樣的,名字都讓人摸不着頭腦,但是因為有玩家取的外號反而讓人影響深刻。
比如賢者的庇護叫復活甲,極寒風暴叫冰心,閃電匕首叫電刀,泣血之刃叫吸血刀,這些外號一聽就讓人記住而且明白裝備效果。
而新裝備根本沒有什麼叫的出口的外號,這也表明新裝備的確沒有太多值得被記住和使用的意義,像龍鱗利劍因為效果很強,就被起名就“黃刀”,其它裝備看是很強,但基本處於被遺忘邊緣。
裝備太貴
雖然像是“日淵(原逐日之弓)”“天穹(純淨蒼穹合成)”這些,ADC出的話,的確會產生效果肉眼可見的增加。
但是尷尬的是它們都太過於後期了而且也太貴了,現在版本節奏根本沒機會出也沒幾局是買得起的,哪怕是娛樂局最多也不過二十分鐘結束,所以玩家根本不會浪費時間記名字和技能效果。
效果雞肋
首先説説原初遺珠,這件裝備本身不強,復活甲用完之後都賣了,留着那點雙抗過呢本沒用,唯一的作用就是它是合成裝備的媒介,所以又很重要,但是因為只有140的物理防禦,效果太雞肋,玩家也不能直接憋。
而血魔合成的怒魂也一樣,這個裝備有個缺點,怕控,有可能出現不如血魔好用的情況,甚至很多玩家根本不知道有這件裝備。
總之s22出的五件神裝看着挺爽的,解控穿牆,免傷霸體加吸血,羣體繳械,黏人羣控,還有血法AOE,但其實設計得非常失敗,玩家想出這裝備好好耍耍難度太大。
如果讓你取個外號,你會怎麼給這些裝備起名呢?歡迎留言討論。
編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關注哦!我會持續不斷的給大家帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。