諸君安好,霧夏菌報道。
凱多已經登場了,至此五名四皇已經全部聚齊,很多玩家當初設想的五皇陣容,如今真的成了可能,那麼這一回合就來看一下凱多的技能加點。
1、定位&技能搭配
定位是攻守平衡,前排優先。同樣六芒圖也是全部拉滿的,能抗能打能團輔,可進可退可輸出。
然後技能搭配方面,本菌這裏給出三套搭配,一些局部的變化,需要玩家根據自己的需求進行調整,依舊是不唯一的。
我沒有藤虎對面有:天火燎原、羅剎踐踏、輪迴天衝(關狀態,或者天火燎原關狀態)、奧義。
我有藤虎(暴擊回魂):罡氣撼天、輪迴天衝、天火燎原、奧義。
我有藤虎(生存爆發):罡氣撼天、熱息、雷鳴八卦、奧義。
如果自己沒有藤虎,怕對面有藤虎的,那就用第一套玩5+5+3。這裏5魂玉技能建議用能增怒的那個,能夠一定程度上保證隊友的有機會一回合搞出來個奧義,只是有機會,因為這個技能只提供15點怒氣,翻倍也才30點。你5魂玉技能,被對面藤虎變6魂玉,還是會差10怒氣。
第二個我們自己有藤虎,那可以走一個暴擊回魂的路線,起手10魂玉的罡氣撼天,觸發回魂後再5魂玉天衝降低目標格擋、防禦、減傷。再接上5魂玉天火燎原,最後奧義收尾,一套爆發最高。
第三個是玩終結技的。基礎8魂係數的終結技,傷害係數高達140%,比奧義93%高出了47%,所以終結技也是可以玩的。而且這裏的兩個終結技,一個是提供超厚護盾,厚度等於已損失的血量,相當於對面要重新再打一遍。另一個終結技雷鳴八卦會進入暴怒狀態,持續時間是直到下次出手結束,會有一個大回合的時間保證不死。既肉輸出還猛。
此外這個終結技的搭配,也可以搞成暴擊回魂,起手10魂主動技,觸發後接上終結技。
2、技能加點
凱多的技能點嚴重不足,技能與技能狀態都很多,不支持我們大面積將主用技點滿,所以要有所取捨。
1~10級:
因為上面給的技能搭配考慮到了沒有藤虎的情況,所以帶了一手【羅剎踐踏】增加隊友怒氣,如果點了這個技能和狀態,那麼剩下的所有技能,包括奧義全都點11級。如果我們有藤虎或者不想用這個技能,那麼就可以不點【羅剎踐踏】和狀態,省下的技能點分給其他技能,我們這裏分給了奧義和罡氣。
20~40級:
如果不點那個【羅剎踐踏】,那奧義和另一個罡氣撼天就可以分別點滿、點15級。如果點了那個羅剎踐踏,那奧義和罡氣就只能都點11級。這個是技能點不足導致的。
正常情況下,我們剩下的技能點分配的原則有三個,一個是給高係數的技能,因為高係數的技能增加的固定傷害更高。但大部分高係數的技能都是終結技,而終結技有2回合冷卻,所以很多時候終結技我們就不考慮了,除非收益太高。
第二個原則就是給使用頻繁的技能,因為使用頻率更高,所以相對的收益也就更高。第三個就是遵循習慣,給玩家自己習慣點的技能多點些,比如奧義。
50~100級:
這邊的全部點滿即可,然後上面是推薦的加點等級,儘量不要超過推薦的等級,否則後續其他的技能就要被迫降低等級。如果模擬器刷出來額外的技能點,到時候再自行補點。
·菌説
凱多的技能都屬於5/10的大技能,可以説達到了目前的頂峯,後續如果再想超越,那就只能出基礎係數10魂玉,狀態0魂玉的技能,到時候必定又會是一場大變動。至於現在,凱多上手的價值還是很高的,具體看個人使用了。
好了,這一回合到此結束,感謝閲讀,拜拜了您嘞~