變相戒網癮,電競勸退業務出現,模擬職業聯賽超9成青少年被勸退

電競發展成為大趨勢,年輕人放棄學業試圖進軍職業

近些年,隨着電競影響力越來越大,電競已然成為了當今社會不可或缺的一部分。在提供就業崗位的同時,也能夠拉動地區經濟的發展。每年世界賽期間,對於舉辦地來説都能夠得到一筆不菲的收入。

所以國家這些年對於電競自然是越來越重視,甚至還將當前非常熱門的英雄聯盟職業聯賽,併入到了亞運會中,成為其中一項體育競技項目。

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其實早在03年的時候,國家就已經承認了電競是屬於體育競技項目的,不過那時候的電競比賽更多的還是星際爭霸,魔獸爭霸之類的職業聯賽。而隨着英雄聯盟職業聯賽興起,最具代表性的電子競技項目自然而然就非英雄聯盟莫屬了,所以兩次成為亞運會的競技項目也可以理解。

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而隨着電競行業的火爆,不少青少年在看到很多職業選手在賽場中拋灑熱血的模樣,心生嚮往也想要成為一名受人尊敬的電競職業選手。

所以這些年有着不少人放棄了學業,勵志想要成為一名優秀的電競選手。不過最終能夠成功的卻是寥寥無幾,更多的甚至連一些青訓打標準都達不到,白白浪費時間,荒廢了學業。甚至還一些人打着電競的口號,其實就是想要沉迷於遊戲而已。

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電競勸退業務出現,模擬職業聯賽勸退9成青少年

針對這種情況,一些隨之衍生出來的新興行業也是步入到了我們的眼簾。比如説最近被不少網友熱議的一個叫做“電競勸退”業務出現。顧名思義,所謂的電競勸退事務所目的其實也很簡單,就是將一些想要放棄學業成為電競選手的青少年招募過來,然後再通過各種方法進行勸退。

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其中最簡單粗暴的方法就是模擬職業聯賽的標準,有日常訓練量要求,每天要幾點起牀打比賽。並且還會專門邀請一些高手玩家來陪練。

當然更多的還是將遊戲中將他們的心態打崩,從而讓他們知道業餘玩家和頂尖選手之間存在的一些差距。當然這個業務自然是要收費的,以教育機構的名義招募學員,並且一年下來還也有100多位學員,雖然看起來不是很多,但最起碼證明這些機構其實還是有着一些作用的。

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因為參加這個培訓之後,百分之九十的學員都會被勸退,讓他們放棄自己所謂的電競夢迴歸校園乖乖上學,過上更為正常的人生。

電療戒網癮成為過去式

看到這裏可能不少人都會想到前些年那些所謂的“電療”治網癮機構,相較於那些暴力戒網癮的行為,顯然這個電競勸退事務所存在是要更加合理一些。之前可能很多人青少年因為自制力不足成為了“網癮少年”,但這並不能成為家長送羊入虎口的理由。

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孩子出現問題不能一味地怪遊戲如何,更多家長應該要反思自己在孩子需要教育陪伴的時候,自己又做了一些什麼,大多數成為網癮少年的人基本上都是存在着家長教育缺失的問題。

然後又將這些問題歸咎於孩子以及遊戲身上,最終還將他們送入一些所謂的”戒網癮“機構,認為裏面能夠將孩子重塑,但這樣更多的推卸自己的責任,甚至還會給孩子留下一些終身都難以抹去的陰影。所以當看到有這麼一個電競勸退事務所出現的時候,其實更多人的感到欣慰的。

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可能現階段看起來有點兒戲,但從長遠看來這個機構其實作用還真不少,既能夠篩選出一些真正熱愛電競的人,又能夠勸退一些打着電競沉迷於遊戲的青少年,可謂是一舉兩得。

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沒有哪一人生條路是輕鬆點的

可能很多人單單只是看到電競選手在台上的風光無限,但殊不知他們為了能夠在站在台上付出了多少。正所謂台上一秒鐘台下十年功,雖然電競選手沒有那麼的誇張,但其實也差不了多少。首先電競職業選手的一些作息就會讓很多人適應不過來。

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熬夜通宵日夜顛倒可謂是家常便飯,還有每天坐在電腦面前久而久之身體會出現各種各樣的問題,比如説Uzi患上糖尿病,Pawn換上精神類疾病,還有很多職業選手身體上都是有着各種毛病。

這些都是職業選手的一些辛酸,這也是為什麼其實很多電競職業選手都在勸退一些年輕人,表示如果不是真正意義上的百萬裏挑一個的人才,那麼就不用輕易的來嘗試電競。話雖然有些誇張,但句句都是很多職業選手總結下來的經驗。

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個人觀點:

就像前面提到的,其實人生沒有任何捷徑可以走,每一條路都佈滿荊棘,一些看似輕鬆並且收入頂尖的行業如電競,我們永遠不知道他們為此在背後付出了多少努力。所以也是奉勸一些想要成為電競選手的青少年,量力而為。

我們只看到一些成功的職業選手站在比賽舞台上,但卻是沒看到多少青訓選手最終無疾而終的樣子,浪費了自己寶貴的幾年時間,想要回歸正常生活卻發現,錯過的終究還是錯過了。

而想要踏足電競,首先要明確自己是否有這個資質,能不能從百萬人中脱穎而出,成為最亮眼的那一個,如果不能那麼努力學習將成為你最好的一條“捷徑”。

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