電競發展成為大趨勢,年輕人放棄學業試圖進軍職業
近些年,隨着電競影響力越來越大,電競已然成為了當今社會不可或缺的一部分。在提供就業崗位的同時,也能夠拉動地區經濟的發展。每年世界賽期間,對於舉辦地來説都能夠得到一筆不菲的收入。
所以國家這些年對於電競自然是越來越重視,甚至還將當前非常熱門的英雄聯盟職業聯賽,併入到了亞運會中,成為其中一項體育競技項目。
其實早在03年的時候,國家就已經承認了電競是屬於體育競技項目的,不過那時候的電競比賽更多的還是星際爭霸,魔獸爭霸之類的職業聯賽。而隨着英雄聯盟職業聯賽興起,最具代表性的電子競技項目自然而然就非英雄聯盟莫屬了,所以兩次成為亞運會的競技項目也可以理解。
而隨着電競行業的火爆,不少青少年在看到很多職業選手在賽場中拋灑熱血的模樣,心生嚮往也想要成為一名受人尊敬的電競職業選手。
所以這些年有着不少人放棄了學業,勵志想要成為一名優秀的電競選手。不過最終能夠成功的卻是寥寥無幾,更多的甚至連一些青訓打標準都達不到,白白浪費時間,荒廢了學業。甚至還一些人打着電競的口號,其實就是想要沉迷於遊戲而已。
電競勸退業務出現,模擬職業聯賽勸退9成青少年針對這種情況,一些隨之衍生出來的新興行業也是步入到了我們的眼簾。比如説最近被不少網友熱議的一個叫做“電競勸退”業務出現。顧名思義,所謂的電競勸退事務所目的其實也很簡單,就是將一些想要放棄學業成為電競選手的青少年招募過來,然後再通過各種方法進行勸退。
其中最簡單粗暴的方法就是模擬職業聯賽的標準,有日常訓練量要求,每天要幾點起牀打比賽。並且還會專門邀請一些高手玩家來陪練。
當然更多的還是將遊戲中將他們的心態打崩,從而讓他們知道業餘玩家和頂尖選手之間存在的一些差距。當然這個業務自然是要收費的,以教育機構的名義招募學員,並且一年下來還也有100多位學員,雖然看起來不是很多,但最起碼證明這些機構其實還是有着一些作用的。
因為參加這個培訓之後,百分之九十的學員都會被勸退,讓他們放棄自己所謂的電競夢迴歸校園乖乖上學,過上更為正常的人生。
電療戒網癮成為過去式看到這裏可能不少人都會想到前些年那些所謂的“電療”治網癮機構,相較於那些暴力戒網癮的行為,顯然這個電競勸退事務所存在是要更加合理一些。之前可能很多人青少年因為自制力不足成為了“網癮少年”,但這並不能成為家長送羊入虎口的理由。
孩子出現問題不能一味地怪遊戲如何,更多家長應該要反思自己在孩子需要教育陪伴的時候,自己又做了一些什麼,大多數成為網癮少年的人基本上都是存在着家長教育缺失的問題。
然後又將這些問題歸咎於孩子以及遊戲身上,最終還將他們送入一些所謂的”戒網癮“機構,認為裏面能夠將孩子重塑,但這樣更多的推卸自己的責任,甚至還會給孩子留下一些終身都難以抹去的陰影。所以當看到有這麼一個電競勸退事務所出現的時候,其實更多人的感到欣慰的。
可能現階段看起來有點兒戲,但從長遠看來這個機構其實作用還真不少,既能夠篩選出一些真正熱愛電競的人,又能夠勸退一些打着電競沉迷於遊戲的青少年,可謂是一舉兩得。
沒有哪一人生條路是輕鬆點的可能很多人單單只是看到電競選手在台上的風光無限,但殊不知他們為了能夠在站在台上付出了多少。正所謂台上一秒鐘台下十年功,雖然電競選手沒有那麼的誇張,但其實也差不了多少。首先電競職業選手的一些作息就會讓很多人適應不過來。
熬夜通宵日夜顛倒可謂是家常便飯,還有每天坐在電腦面前久而久之身體會出現各種各樣的問題,比如説Uzi患上糖尿病,Pawn換上精神類疾病,還有很多職業選手身體上都是有着各種毛病。
這些都是職業選手的一些辛酸,這也是為什麼其實很多電競職業選手都在勸退一些年輕人,表示如果不是真正意義上的百萬裏挑一個的人才,那麼就不用輕易的來嘗試電競。話雖然有些誇張,但句句都是很多職業選手總結下來的經驗。
個人觀點:就像前面提到的,其實人生沒有任何捷徑可以走,每一條路都佈滿荊棘,一些看似輕鬆並且收入頂尖的行業如電競,我們永遠不知道他們為此在背後付出了多少努力。所以也是奉勸一些想要成為電競選手的青少年,量力而為。
我們只看到一些成功的職業選手站在比賽舞台上,但卻是沒看到多少青訓選手最終無疾而終的樣子,浪費了自己寶貴的幾年時間,想要回歸正常生活卻發現,錯過的終究還是錯過了。
而想要踏足電競,首先要明確自己是否有這個資質,能不能從百萬人中脱穎而出,成為最亮眼的那一個,如果不能那麼努力學習將成為你最好的一條“捷徑”。