大家好,我是X博士。
最近,《英雄聯盟手遊》在海外部分地區開啓了公測。
作為目前全球熱度最高的MOBA遊戲,手遊版一經上線立刻就引起了巨大的轟動,不少服務器都出現爆滿的情況,日服甚至還被熱情的國內玩家給擠到炸服。
不過這次《英雄聯盟手遊》並非直接全球公測,而是主推東南亞服,除了日韓以外,其他十個全是東南亞國家,像是新馬泰、越南、印尼、菲律賓等,甚至還開了老撾、緬甸、文萊和東帝汶。
這麼算下來《英雄聯盟》四大賽區裏竟有三個都沒享受到率先公測的福利。
為何拳頭這次如此偏愛東南亞地區呢?今天X博士就帶大家來看一看。
劃重點一:東南亞地區才是MOBA的最大市場 LOL手遊首批公測或許是為了復仇
國服滯後這事兒,這麼多年來我們其實也已經習慣了,拋開同公司內部競爭問題不談,光是版號審批就得一年半載,完事再搞一個付費終測,不拖他個一年兩年決不罷休。
隔壁CODM就是這樣拖了一年才終測。
這一回《英雄聯盟手遊》,不僅僅是國服沒有首發公測,美國、歐洲、以及台灣省等LOL熱門地區,也都要等到年底。
為啥拳頭要放着人氣最高的四大賽區不開,偏偏率先搞日韓和東南亞服呢?
實際上,如果查看東南亞地區的手遊市場偏好你會發現,他們才是MOBA手遊真正的主戰場。
一款名為《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Ban)的國產MOBA手遊在東南亞地區長期霸榜,以菲律賓為例,它自16年年末登頂後,四年間榜單曲線圖甚至沒有一絲波瀾。
打開他的全球遊戲總榜,你會發現排行在前列的地區名單幾乎全部來自東南亞,與這次《英雄聯盟手遊》的公測地區大幅吻合。
而這款遊戲沒能上線的越南、泰國等地,暢銷榜前列依然有《王者榮耀》的海外版坐鎮。
這些都足以看出,東南亞地區市場潛力非凡,可以説是MOBA手遊的“兵家必爭之地”,作為後起之秀的《英雄聯盟手遊》,自然對這塊寶地份外眼紅。
這只是市場方面的因素,其實上述三款遊戲間還存在着微妙的關係。
《無盡對決》這款手遊是騰訊離職前員工所創,其公司中大多數高管均來自騰訊,而遊戲內容與LOL和王者榮耀也存在非常多的內容爭議,有不少英雄連技能都一模一樣。
曾經拳頭還出面與其打過官司,光是圖像對比的證據就交了44頁。
可惜最終拳頭不僅訴訟被駁回,還眼巴巴的看着這款手遊在全球爆紅,最終還是靠着騰訊的本事,才拿到了1940萬的賠償,但這跟他們在海外賺的錢相比簡直是九牛一毛,甚至絲毫沒有影響到遊戲在海外的運營。
如今《英雄聯盟手遊》正式公測,首發地區就瞄準了《無盡對決》的全部主場,現在看來也頗有一種“一雪前恥”的復仇心態。
劃重點二:分批開放對手遊電競化有不少好處 國內玩家想玩也並不困難
目前分區域、分批次開放公測,對拳頭而言可以説是利大於弊。
首發地區選擇為MOBA手遊非常吃香的亞洲和東南亞地區,一來可以搶佔市場,拿下東南亞地區的MOBA霸權。面對被山寨制霸的東南亞地區,更具IP影響力的LOL想必十分有信心。
二來是趁着世界賽的熱度,如今S10世界賽已經走到決賽,所剩的隊伍也僅有兩支亞洲戰隊,此時亞洲對LOL的關注度明顯高於其他賽區,借勢宣傳倒也省錢。
不過X博士認為,分批次開放的最大好處,可能是讓電競產業不發達的東南亞地區率先起步,不然憑藉着國內在MOBA手遊方面豐富的賽事經驗,年年吊打對手,反而對拳頭的電競化不利。
課後總結:
目前來看,國服短時間來看肯定是沒什麼機會了,最快也得等到明年,但國內的玩家倒不必擔心玩不了的問題,首批開放的日服就是最好的跨區選擇。
目前國服玩家前往日服下載的難度非常低,導致《英雄聯盟手遊》日服大爆滿,iOS版還因為炸服險些推遲一天上線。如今日服裏一局比賽八九個國內玩家,簡直玩成了國服。
(右下角孤零零的日文矚目)
即便這樣也嫌麻煩的話,還可以等到第二批次的台灣省,台服港服由於可以直接申請賬號,也不存在登陸限制,下載要比日服更加簡單。