大家好我是指尖,3.22日體驗服更新,調整了英雄的數據,以及對龍系打野刀進行了調整,一起來看看吧。
蘭陵王加強
上一次調整蘭陵王還是在19年的9月份,時隔了兩年半的時間,終於又再次對他調整。
1技能:分身傷害從隨機,變成了攻擊血量最低的英雄。
這個調整相當有用,眾所周知,蘭陵王1技能的傷害是挺高,但是攻擊到多人的時候傷害不穩定,射手和輔助同時在攻擊範圍,那麼第二段的傷害是隨機的,而不是你以為的都打到了射手身上,因此有的時候感覺能殺,最終卻沒殺掉,就是因為傷害被分走了,在這次調整後,會攻擊血量最低的英雄,傷害更容易灌滿到射手的身上,因此切後排相對就更穩定了。
四技能隱身調整:隱身提供5秒的20%加速。
節奏更快了,從文案中來看,是在隱身中才會有加速,所以我們在被追擊,但是還沒進入隱身,或者剛剛進入隱身就破隱的時候,這個加速效果是不會觸發的,所以對他的調整目的就一個,那就是提升支援的節奏。
刷完了野怪,隱身支援,因為有了額外的加速效果,可以更快趕到戰場,或者是大後期的逆風,蘭陵王可以更方便去多路換線,以及隱身逃生,不管怎樣,兩個調整都是提升了蘭陵王的強度,但是否能達到常規的勝率,還是有待觀察的。
魯班大師-專精裝調整魯班大師在體驗服加上了專精裝,2技能的cd增加,換來更厚的護盾,體驗服此前的數據對比正式服增加了5秒的2技能冷卻,但每級降低0.3秒的冷卻,滿級比正式服多了3.5秒的冷卻。
在這次調整後,增加了8秒的cd,每級降低0.4秒,滿級比正式服多了6秒的冷卻,同時護盾持續的時間從5秒變成了3秒,魯班大師自身護盾消失。
也就是説,出完專精裝的代價是更久的2技能冷卻,只能給隊友提供幫助,自身在受到攻擊的時候是沒有任何作用的,你覺得這個專精裝如何呢?
張飛-專精裝張飛的專精裝也進行了調整,基礎的專精裝每五秒回覆30血量,高級專精裝新增了100每五秒回血,同時降低了100的價格。
2技能的傷害進行了提升,讓後期的張飛對c位也有了更大的威脅。
這個調整毫無疑問是加強,但是隻針對體驗服目前版本的張飛,前一陣張飛的專精裝已經進行了調整,進階效果是能降低目標的傷害,所以未來專精裝有可能會成為張飛的常規選擇。
打野刀改版這次對龍系的打野刀全部都進行了平衡調整,首先是基礎的棄鱗短刃。
棄鱗短刃:被動的層數由擊敗/助攻,變成了擊殺野怪來獲得。
如此一來,被動的層數就更好疊加,但相應的,龍刀和肉刀的屬性也會進行下調,因為在野怪上來獲取層數可比在英雄身上來的簡單。
龍龍鱗利劍:每層效果增加2點真實傷害,變成了每層增加1點真實傷害,達到20層增加10點真實傷害。
換句話説,滿級最高獲得40點真實傷害,變成了滿級最高30點。
浴火之怒:最高30層效果,每層5點真實傷害,變成了每層2點真實傷害,達到20層獲得20點真實傷害,達到30層再獲得30點真實傷害。
三級的龍刀得到了加強,總真傷在滿級後每層可以獲得110點,如果不是文案錯誤的話的確是這樣,因為30層寫的是“再額外獲得30點真實傷害”。
巡守利斧:每層30點生命值,調整後每層20點生命值,達到20層獲得200生命值。
調整前是最高600生命值,調整後也是600,但是調整後需要滿層數收益才高,調整前滿層前的收益更高。
巨人之握:調整前最高20層,每層60點生命值,調整後最高30層,每層20點生命值,20層額外獲得300生命值,30層再額外獲得500生命值。
調整前最高1200生命值,調整後最高1400生命值,和巡守利斧一樣,疊滿層的時候收益調整前高,疊滿層之後調整後的收益更高。
另外還有一個調整,被動的燎火傷害和減速,從技能觸發,變成了只能普攻觸發,因此對部分英雄來説受到了限制,像墨子,雖然是近戰的判定,但是2技能則無法再繼續觸發額外傷害和減速,夢奇同理。
以上就是本次調整的全部內容,歡迎評論區留言説説你的看法。