體驗服四英雄調整:姜子牙傷害拔高,狄仁傑大招新增賞金機制!

哈嘍,大家好!我是老張。體驗服在12.24日的時候迎來了一波優化調整,可能是臨近新的賽季了,所以調整的速度稍微有一些快速。那麼這一次調整主要包含四個英雄,分別是姜子牙,狄仁傑,趙雲以及新英雄司空震了!具體調整了哪些方面呢?讓老張來帶大家一起看一下吧。

體驗服四英雄調整:姜子牙傷害拔高,狄仁傑大招新增賞金機制!

姜子牙(傷害獲得了提升)

姜子牙這一次提升調整了一二技能的傷害,其中一技能從011的AP加成提升到了0.15的AP加成,總體上提升了0.04的AP加成。而二技能則是將等級加成從之前的每級60調整成了現在的每級80點,而AP加成則是從0.72AP提升到了現在的0.8AP,總體上提升了0.08的AP加成!從技能上來看,這一波提升對於姜子牙技能的輸出來説有着不錯的改善。

體驗服四英雄調整:姜子牙傷害拔高,狄仁傑大招新增賞金機制!

但是要注意的是,這一次的提升卻是建立在上一次溢出法球效果的基礎上來的。在體驗服上一次的調整當中,移除了姜子牙一技能的法球效果,由之前的持續觸發變成了命中觸發。要知道姜子牙的一技能足足有着五秒的持續時間,在這個時間內可以頻繁的觸發裝備的法球特效,拔高姜子牙的輸出能力。雖然説提升了姜子牙一二技能的傷害,但是上一次調整來看,對於姜子牙依舊是弊大於利!

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狄仁傑(大招新增賞金機制)

狄仁傑這一次調整十分有意思,沒有改動任何的屬性,僅僅是給狄仁傑新增加了一個機制!當狄仁傑釋放大招命中敵人之後,會在原有效果的基礎上新增一個賞金效果!假如擊殺了被大招命中的敵人,那麼狄仁傑會獲得50%的額外金幣,而且己方參與者也會獲得10%的金幣獎勵!

體驗服四英雄調整:姜子牙傷害拔高,狄仁傑大招新增賞金機制!

那麼這樣看來,狄仁傑的上限和滾雪球能力都得到了一個穩定的提升!前期擊殺敵人,別人只能獲得200+的金幣,但是對於狄仁傑來説卻是300多金幣,滾雪球的速度得到了一個提升!後期假如擊殺了一個1000賞金的英雄,那麼狄仁傑就可以獲得1500塊,直接可以購買半個大件。但是大招命中率低依舊是難以改善,想要玩好狄仁傑,大招的命中率必須要得到一個提升哦。

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趙雲(優化調整)

本次對於趙雲來説,是進行了二技能的適配調整。將二技能的指示器、碰撞範圍以及特效進行了適配優化。其實之前很多玩家在玩趙雲的時候會發生這樣的現象,明明釋放了二技能,槍頭已經碰到了敵人,但是由於範圍的原因,導致沒有掉血!那麼這一波調整,讓大家可以更加清楚的進行判斷。

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司空震(再次降温)

其實這一次對於司空震的調整還是比較多的,但是綜合起來看,對於司空震而言依舊屬於一次降温處理。雖然説提升了司空震二技能的穩定性,但是針對大招的輸出,被動的時間調整以及以及護盾的調整來看,統統都是降温處理。對於司空震而言,這一次可以説是挺狠的了。

老張也是有些同情司空震,剛一上線就是雷神降世,輕輕鬆鬆1V5,但是由於太過出眾,所以也是一直被降温處理,到了現在,司空震的強度已經是正常的水平了!但是調整是否會繼續下去,我們暫時不得而知!讓我們一起期待一下登陸正式服司空震的表現吧!

那麼以上呢,就是本期介紹的全部內容了,你們覺得姜子牙這波傷害提升能否彌補持續性法球效果的缺失呢?歡迎評論區留言交流一下吧!我是老張,一名王者榮耀愛好者,期待你的關注!

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