龍嘯原野天顏變,蜕鱗化羽凡鳥空。你好,我是神龍羽翼。
定律是為實踐和事實所證明,反映事物在一定條件下發展變化的客觀規律的論斷。定律的特點,是可證,而且已經被不斷證明。
以上是百科對定律的定義。至於生活定律則是發生或實踐在日常生活中的定律,這是我説的。那當生活定律在遊戲裏會是什麼樣的提現呢?一起來看看吧!
第一個:真香定律
作為近年提出的定律,大致內容為態度上強烈抵制某事物,但身體卻對這樣事物表示接納甚至喜愛,俗稱口嫌體直。其前身是美國心理學家費斯廷格提出的“認知失調論”,有興趣的人可以查查。在我的世界裏最常見的真香定律就是開檔前的我不開作弊,當涼幾次就打開了創造或者保留物品欄。
第二個:破窗效應
當一個不良現象如果被放任存在,會誘使人們效仿甚至變本加厲。你有沒有發現在某個服務器裏有一個人搞破壞,,但不管什麼原因沒人制止,就會有越來越多的人加入此行列。一個著名案例——2B2T。
第三個:價值定律
不是經濟學的那個,這是生活版。定義是當你在強烈的期望下,擁有了某件東西,你會發現這件東西並沒有期望中的有價值。我的世界裏雖然這個案例不多,但還是有突出案例——冰霜行者的附魔,想想它剛出時你的狀態。
第四個:木桶定律
也是長輩們常説的:一桶水能裝多少水,不是由最高的那塊決定,而是最短的那塊。這個放在各種機械裏最合適不過了:這一套機器的最終效率不是由最快的那一部分決定,而是最慢的那一部分。
第五個:華盛頓合作定律
類似於“仨和尚挑水”,既一個人敷衍了事,兩個人相互推誒,三個人永無成事之日。當玩家在聯機合作但是沒有合適的推動和智指揮就可能會導致做出很多無用功,甚至產生矛盾,最終啥都沒幹成。
第六個:多米諾效應
玩過多米諾骨牌的都懂。在遊戲裏就是平時某個地方沒有做好防範,最終出現漏洞,環環相扣最終導致整個失敗。最好的例子就是一些防禦的漏洞,常見於生存和起牀戰爭。
第七個:墨菲定律
任何事都沒有表面看起來那麼簡單;所有事都會比你預計的時間長;會出錯的事總會出錯;如果你擔心某種情況的發生那就更可能發生。哦,想想我平時垂直挖礦擔心遇到岩漿和吃雞在轟炸區的時候,墨菲定律真準!
第八個:羊羣效應
俗稱“從眾心理”,字面意思。經常性發生在萌新身上,但不排除其他玩家,當有人在網上發佈一些視頻,就會有數不清的玩家前去嘗試,即使是錯誤的,比如各種him召喚方法。
第九個:首因效應
就是第一印象對雙方今後交往關係所帶來的影響,就是“先入為主”的效果。當你第一次被苦力怕炸死,你就會覺得苦力怕是非常危險的,之後看到苦力怕就會下意識的遠離或防禦,這就是首因效應。
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