在外形上面,關羽和其餘的上單英雄,就完全不一樣,因為別的英雄都是依靠兩條腿,但是他卻騎了一匹馬,這就是讓關羽有足夠的支援能力。經常客串到野區和中路,看到敵人上去就是一刀,接着就跑。如果我方有一個關羽,就可以幫助中路建立足夠的優勢,還能非常強勢的捍衞我方野區。
雖然在線上關羽的能力,沒有辦法和狂鐵、鎧這一類主流戰士相比,但是在前期的支援速度上面,關羽比任何一個戰士都強,可以幫助團隊建立足夠的優勢。另外在控制這一方面他也非常強勁,在4級之後有連續的控制能力,如果能夠配合上疾跑,敵人在關羽眼中就是一個箱子.原本就是對戰類的手遊,但是面對關羽的時候竟然變成了推推樂,特別是那一些沒有任何位移能力的射手,面對關羽的連環推,他們根本不會有任何遊戲體驗。
當然在推人的時候,還需要把握好度,不要推錯了方向。關羽既然能夠拿到武聖的稱號,傷害這一方面絕對不會低,後期法師和射手對關羽,根本沒有什麼威脅能力。因為他的傷害受攻擊屬性的加成,同時還帶有自身最大生命值的傷害,暗影戰斧和破軍這兩樣裝備,也是關羽打出傷害的明燈。依靠這兩樣裝備,在後期可以一刀打殘敵方後排,哪怕是全肉裝備關羽也可以對後排造成威脅。
而關羽之所以會受到那麼多職業選手的青睞,是因為他有非常好的支援能力,在前中期就可以幫助隊友成立優勢。第2點就是它的控制能力非常好,在4級之後如果操作非常秀,就可以輕鬆將敵方站位打亂,團戰的時候它的作用,也比其與上單英雄更加強勢一些。第3點就是它繼續有傷害,也有一定的坦度,在輸出的時候還可以幫助隊友扛下很多高傷害的技能。
職業賽和路人局完全不一樣,因為在高端節裏面特別注重隊友之間的配合,所以選擇英雄主要關注的是團隊效益,像鎧、狂鐵這一類戰士,雖然在線上表現非常優勢,但是在打團的時候,卻沒有辦法為團隊帶來更大的效益。也正是因為如此,才會有那麼多人選擇關羽!可能有人會説,職業賽的英雄玩法,和陣容並不適合路人局。確實在段位較低的對決裏面,不管是選擇英雄還是玩法,都以簡單暴力為主,但是在高端局裏面的陣容搭配,依然值得大家學習和借鑑。