你或許從來沒有發現過,論爆肝程度,卡牌養成類遊戲能排進前三!而如果單單看結果,它甚至能排到第一位,因為大多數人都在體驗着“一無所有”……
這是因為在卡牌養成類遊戲中有一個解不開的死結:為了能玩得更爽,我們會想培養出版本強勢的陣容,而這需要花時間進行積累,但當積累完成大半時,這個陣容卻已不再強勢了。即便是改為追求新強勢陣容,最終又會面臨再一次的遊戲調整。以至於我們始終是在爆肝追逐版本的過程中,心裏不停在罵遊戲公司坑貨。就沒有能跳出這個怪圈的卡組嗎?當然有,但那是為土豪大佬準備的。只有卡牌稀有度門檻極高的角色,才能一直都是版本強勢期。就比如7年前遊戲日報君玩《我叫MT》的時候,堪稱“永恆爸爸”的大大姐,一張卡牌要6000塊,培養到滿星要三萬塊,這普通人誰玩得起?
事實上游戲公司也很着急,試圖來改進這一體驗,畢竟留住玩家很重要,可惜的是一直收效甚微。因為官方要保證遊戲有更多的內容可玩,不可避免,就會有些跟不上進度的玩家。
不過最近遊戲日報君發現了一款卡牌遊戲,它還真就搞定了上面這個讓遊戲公司和遊戲玩家一起頭疼了7年的死循環!這款遊戲名為《三國志幻想大陸》,在今年6月份的時候才上線,到現在也有5個多月了。隨着體驗時長的增加,這款手遊的口碑也是越來越好,在iOS上評分高達4.8。而其最為關鍵的特色之一,就是用幾個設定解決了“培養過程”的痛點。《三國志幻想大陸》有個無廢將的設定,後期卡牌都可以升級到無雙品階,加上武將之間的相互剋制,可以説每一張卡牌都有深度培養的價值,不會出現所謂的“過渡卡組,用完就扔”、“國家隊換了陣容”等讓大家不得不重新培養的尷尬情況,留了充足時間來研究搭配剋制。
這時候肯定會有人説,一直玩一個卡組好像也挺無聊的?還真不會,這遊戲還有2個特別的設定:
首先是潛能系統,一個武將在進階過程中會開啓潛能技能,而不同的技能效果搭配,最終成型的武將是不同的體驗。比如同樣是張遼,你可以培養成極限暴擊流,也可以培養成半肉站樁輸出流,還可以培養成破防真傷流。切換潛能後,一個卡組能搭配出的陣容千變萬化。不同潛能搭配的武將,定位也不同
另外還有零損耗換將的設定。當你真的看膩了自己玩的武將,想試試其他武將的新套路,也可以放心去換。因為《三國志幻想大陸》不需要重新培養一張新卡,你可以把不想玩的老卡資源直接過渡到新卡上,包括等級、裝備、進階等等,直接就能上手。
你玩卡牌養成遊戲,有遇到過這樣的設定嗎?你覺得《三國志幻想大陸》的設定如何?