韓國春節跟國內春節都是按照農曆大年初一來過節,作為新年這樣的重大節日,促銷活動肯定不會錯過這樣的機會,但由於兩個服務器本身角色不同,和市場玩家不同,側重也是天差地別,老玩家們都知道,韓國做遊戲公平地講,外觀大於玩法,這是多少年前就達成的共識,而有玩法又外觀漂亮的遊戲,國內又一直和諧嚴重,導致現在越來越多玩家自行跳轉服務器,而接下來要討論的韓服春節禮包,就足以讓CH們反思一下為什麼國服越來越人氣低迷。
上圖中所展示的韓服新春裝扮,包含武器裝扮在內,説過分點確實能吊打國服的新春裝扮,甚至有不少玩家看過之後都説,不只是吊打春節裝扮,甚至神器裝扮都可以吊打,之所以有這樣的觀點,也因為兩個服務器的側重點有不同,韓服在外觀設置上非常有心,包括三覺職業中設計的各種點陣圖細節,和立繪創作都非常用心這是公認的事實。
以即將三覺的女槍手做展示,韓服設計了兩種形態,一是持盾狀態,二是背盾狀態,如果再往下設想,DNF在盾牌設計上確實一隻沒引起重視,而其他配合盾牌的遊戲也有不少,加上其他春節禮包內容,國服在美觀的重視上非常低,回想去年上線的一系列的節日禮包,不只是一個“醜”字就能形容的,但在諸如寵物、稱號、光環等等這些道具中,卻一直提升數據上限,也間接導致了國服玩家過度重視傷害而忽略遊戲,也因此不少玩家戲稱DNF是一個以傷害為主的遊戲。
在其他內容的設計中,對比國服而言也不可同日而語。
國服隨着這幾年營收和活躍玩家缺失,已經讓國服CH們倍感頭疼,雖然韓服一直在研發新玩法,新副本,可對於傷害在不斷提高的版本下,外觀功能確實有點雞肋,而暖暖黨玩家雖然搭配出各種各樣的裝扮,加上2月25日一同上線的“裝扮市場”,也能從一定程度上拉動一部分對傷害以外的其他追求,不過依然是杯水車薪,原因在於這些裝扮對於追求高傷害的當下,幾乎沒有任何實質性作用。
在至尊裝扮上兩個服務器對比之下,國服一直在走翅膀路線,也就是為什麼DNF現在越來越有頁遊“一刀999”的味道,對比一下是不是高下立判?很遺憾,玩家們對於遊戲的閲歷程度,廣大玩家們的眼睛是雪亮的,正如不少玩家所説,好好做遊戲別搞一些有的沒的,不然DNF的玩家會越來越少。
因為不只是春節禮包,從前幾年開始,回顧往年的節日禮包,真正能讓玩家們眼前一亮的裝扮幾乎沒有,甚至也沒有再出現過像二覺裝扮禮包時的情景,單純為了裝扮而買禮包的情況,由此可見在國服從很早就已經側重通過禮包才能提升傷害的路數,其結果而言,可想而知,那麼未來DNF禮包肯定還是一如既往的銷售下去,至於還有多少玩家會買單就不好説了。