《哈利波特:魔法覺醒》遊戲背景
大家應該都非常熟悉《夢幻西遊》這款遊戲,曾經創造出同時在線玩家數256萬、註冊玩家超過2.3億、活躍玩家2000多萬的成績,在這款遊戲的背後則是龐大的網易公司,在2019年網易公司年營業額高達592.4億元,2016年在所有的網絡信息服務產業中,遊戲業務營收入佔總營業額的73.3?足以證明網易在遊戲領域的價值。
除了《夢幻西遊》這樣經典遊戲外,網易還自主研發了《大話西遊2》和《逆水寒》等端遊,並且與暴雪公司合作獨家運營了《魔獸世界》這樣的鉅作。在手遊市場的風口上發佈了《夢幻西遊手遊》和《陰陽師》等備受玩家好評的遊戲。
以眾多玩家對於網易遊戲的評價,網易所製作出來的遊戲產品在氪金方面一定會有着自己的獨特之處,此風格也被玩家認定為不僅氪金還要氪肝。
這不網易在本次遊戲年度發佈會上推出了幾款手遊,其中一款名叫《哈利波特:魔法覺醒》的手遊受到了許多玩家的關注,它是由華納兄弟互動娛樂公司和網易公司聯合推出的一款以哈利波特原著為主題的RPG卡牌對戰類遊戲。
《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲在發佈會結束後,在Tap、好遊和官網發放了下載及測試名額,定於2020年5月29日至6月12日開啓第一次限量刪檔測試,婷寶也是有幸搶到了此次測試的名額,並仔細的體驗了這款遊戲,接下來會為大家帶來這款遊戲的詳細評測。《哈利波特:魔法覺醒》遊戲畫面和音效
這款遊戲採用的是3D復古繪本的畫風,遊戲的轉場和主界面都利用了手繪風格的圖片進行了過渡,從視覺上來看並沒有強烈的衝擊感無法吸引到玩家的眼球。
遊戲中的主場景以及人物的建模都略顯有些劣質,凸顯不出3D的視覺感,並且在對戰中利用俯視的視角,人物的模型和駐場怪都是極小的狀態,無法給予玩家充分的對戰視覺感。
在特效方面完成了正常的視覺反饋任務,儘管特效沒有太多的亮點,但將卡牌技能的功效結合的不錯,給予了玩家使用卡牌後所應有的視覺反饋。
遊戲的劇情動畫相比其他手遊內容要更多更加全面,因為整個新手指引都是通過結合動畫所呈現出來的,雖説在畫風上屬於復古繪本可能會讓部分玩家無感,但動畫內容彰顯了哈利波特的主題並且比較完整,所以這款遊戲在動畫製作上是優於大部分手遊。
因為遊戲是根據原著哈利波特所設計出的遊戲,所以在背景音樂上無法添加更多與主題不相干的音樂元素,最後呈現給玩家就是有點單調的感覺,好在遊戲中的轉場對戰與人物劇情配音上都有着驚豔的音效,所以這款遊戲的音樂元素整體來講中規中矩。《哈利波特:魔法覺醒》劇情故事
遊戲策劃將原著的關鍵場景都合理的運用到了遊戲中,玩家最初進入遊戲與主角相似,冥冥之中被安排進入到了魔法世界,在火車站穿過牆壁來到了另一個世界,得到了自己的法杖和服裝後乘坐木筏進入到了魔法學院。
玩家被原著的劇情指引參觀了整個魔法城堡,參加了卡牌對戰的學習以及舞會活動,最後被分配到了四名玩家組成的學生寢室。
隨後主線任務就是跟隨原著中的特殊劇情來設計,讓玩家在回顧原著的同時體驗遊戲帶來的體驗感,支線任務則是被分配到了各個娛樂模式以及遊戲的進階教程中,結合起來就是主線任務帶着玩家回顧原著劇情縱情的體驗哈利波特的主題,支線則是供玩家消遣和學習的平台。
這款遊戲最終講的就是,玩家將以一名新生的身份收到霍格沃茨魔法學校的錄取通知書,進入到魔法學院後與更多的玩家一起成長,學習不同的咒語一起冒險與相互競技,開啓了巫師之旅。
這款遊戲主要的玩法以卡牌的收集搭配和玩家之間的競技對抗為主,通過三個類型的卡牌+人物的被動技能進行卡組的組成,創造出更高戰力的牌組,通過自己的牌組可進行單人多人模式的對抗,也可進行冒險模式的森林探險。
三個類新型的卡牌分別為駐場卡、即時卡和夥伴卡,駐場卡是召喚怪物對敵方玩家進行攻擊,一般擁有自己的獨立血量,提供抗傷和輸出直到血量被消耗完畢。即時卡則是一種魔法卡一次性使用,可以為玩家和召喚物提供增益、恢復、控制和傷害。夥伴卡則是召喚出附帶技能的人物參與戰鬥。最後配合迴響,就是卡組自帶的被動技能,組成一個完整的卡組,作為玩家對戰冒險的基礎。
其對戰玩法與芬蘭公司Supercell所推出的《皇室戰爭》相似,都是通過即時出牌的玩法進行對戰,動態的策略類卡牌不僅考驗了玩家的智商,還對玩家的操作能力賦予了發揮的空間,不同的是《皇室戰爭》僅需要控制卡牌即可,並且卡牌的類型單一所以對操作雖有要求但並不高,而《哈利波特:魔法覺醒》則需要在操控卡牌的同時,進行人物角色的移動以及夥伴卡使用,操作難度相比前者要高出不少。
除了操作上有一定的難度外,遊戲人物的升級機制讓玩家遭遇到門檻,非氪金的玩家想要將人物等級提升,需要花更長的時間利用遊戲本身的獎勵去積累,所以將人物等級提升也是遊戲的一大難點。
經過長達一週的測試後,發現該遊戲存在一個隱患,同時也是眾多手遊共同的弊端,那就是氪金與非氪金玩家的差距,眾所周知一款遊戲想要長久的運行,氪金的平衡點一定要把握到位,不能將遊戲製作成有錢玩家的天下。
這款遊戲中氪金不僅能瞬間將自己的卡牌綜合戰力提升,還可以將人物等級快其他玩家一步進行升級,隨後就可以進入到良性循環,等級高的玩家在時間的積累中可以獲得比一般玩家更高的收益,長久下來氪金玩家只會越來越強,非氪金玩家會受到不公平的機制被勸退。
氪金的平衡性是眾多手遊的共性問題,在初次測試中反映出這樣的問題,這款遊戲還是存在着改動的空間與機會,好比遊戲最近一次更新中調整了對戰卡牌的平衡性,對個別卡牌進行的加強與削弱。《哈利波特:魔法覺醒》遊戲評價
這款遊戲的玩法是建立在《皇室戰爭》的基礎上的,且自己添加了更多的操作空間,以及卡牌收集的類型,所以從核心玩法上要勝過《皇室戰爭》,畢竟《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲是最新發布的還在測試中,想要在遊戲市場立足肯定要有所創新。
遊戲的劇情主題依仗着哈利波特原著,給玩家的體驗感相比其他大多數手遊要更生動,更加具有場景人物的代入感,所以這款遊戲的劇情主題對其有所加分。
喜歡卡牌對戰類型遊戲的玩家,以及喜歡哈利波特主題的玩家都可以對這款遊戲進行嘗試,但遊戲正式發佈後如果氪金的平衡點依舊沒有做到相對公平,那麼這款遊戲經營的時長感覺並不會太久。
總體來説這款遊戲製作的還算不錯,但是將網易遊戲公司的風格體現的淋漓盡致,不得不佩服網易是在用心賺錢。
各位玩家也是在體驗遊戲後發出了自己的評價,同樣是對遊戲的劇情和IP較為讚賞,提出的建議則是遊戲的自由度不太高,除了玩法新穎外整體的體驗感還是略顯單調。
以上是我對《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲的全部評測,歡迎各位小夥伴在評論區一起交流。