哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
原神2.4版本的魔藥研析被很多萌新給吐槽了,主要是活動難度較大,沒有練度很高的角色,可能拿滿420原石都很困難,不過對於深淵滿星的玩家來説,魔藥研析還沒有深淵12層難,而原神的活動並不是都考驗玩家練度,還有考驗玩家操作和意識的玩法,比如這次復刻的風行迷蹤,獵手和遊俠再次對決,誰能贏呢?
獵手的主場
試玩了幾局風行迷蹤,發現和之前的玩法有點點不同,首先沒有了雪山地圖,不會出現獵手熄滅火把的情況,再者地圖變得比之前更小,技能也得到了改善,遊俠能夠裝扮的物品變得更少,沒有之前那種小巧的路燈了,而且神裏和莫娜的被動技能被禁,黑科技玩法直接沒了,所以獵手和遊俠誰能輕鬆獲勝呢?目前我的獵手勝率是100%,而遊俠的勝率僅為20%,獵手隨便贏,而遊俠想贏需要很多的策略。
原因很簡單,地圖小,雖然開局矇蔽了獵手的雙眼,但是獵手的技能CD很短,遊俠跑不過獵手,隨機放技能都有很大概率抓到遊俠。再者遊俠的變身很突兀,體積都很大,獵手能夠輕而易舉發現不對勁。而且很多遊俠不會配合,開局爬樹、爬屋頂或者直接變身躲在那裏不動,就相當於甕中捉鱉,直接涼涼,因為獵手拾取能量後開大,可以直接顯示所有遊俠的位置,地圖這麼小,遊俠跑不過獵手,真的很難贏。
不過遊俠想贏也不是不可能,我給大家分享三個策略,第一,跑不過就融入,因為地圖很多,而且地圖裏面還會出現不少NPC以及地理環境,玩家可以選擇和當前環境相符合的角色,開局不變身,直接和NPC融為一體,假裝自己是NPC,只要自己不慌,慌的就是獵手,畢竟獵手不會看着一個NPC而去開技能的。第二,遊俠要學會配合拾取能量,前期躲藏好,等到能量降臨的時候,犧牲一個隊友去吸引獵人的注意力,剩下兩人及時拿走能量,不給獵手開大的機會。
第三,由於之前有過一次風行迷蹤,像什麼爬樹和爬屋頂這種做法還是不要去嘗試了,因為很多獵手都有經驗,開局直接上屋頂和樹頂,在屋頂上出現一個酒桶或者樹上出現一個稻草人,真的不合邏輯,一下子就被抓住了,所以才會出現獵手43秒結束一局遊戲的場景,而這次能夠拿到高分的基本上都是獵手,像我第一局使用獵手就拿到了990分,而使用遊俠最高才是640分,所以,這次活動對於遊俠來説是莫大的挑戰。
以風制風
當玩家升到了58級或者59級之後,每天上線能夠做什麼呢?除去每日任務和刷樹脂,剩下的真的不多,因為劇情、主線和支線基本上都做完了,而且新地圖雖然更小比較大,但是就拿淵下宮來説,就算是一個55級的玩家,也可以只用一天就達成100%的探索度,有的玩家更是隻花7個小時,內容越來越少,玩家的閒暇時間越來越多,所以就衍生出了不少副本競速的玩家,而風本和火本成為了競速的核心。
就拿風本來説,大部分都是盜寶團還有雷熒和討債人,因此魔物算是比較多的,很多競速的玩家就想到了黑科技,風本出風套,那麼是不是可以使用裝備風套聖遺物的風系角色實現“以風制風”呢?玩家做到了,陣容是【鍾離、班尼特、魈和温迪】,前兩者是輔助和增傷,温迪和魈是核心,一個聚怪,一個開大輸出,再加上鍾離的石化,最終實現了22秒競速風本,這也是我目前為止見過競速風本最開的玩家了,大家能做到嗎?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!