12.8版本發明家陣容崛起之後,一系列四費卡重獲新生,就連輸出效率偏低的螳螂也有了上場的機會,在有螳螂的裝備且名流圈比較偏時,大家會為其預留一個輸出位。
這可把同為四費卡的德萊文給羨慕壞了,執事明明作為S6.5的推出一大特色玩法,為何在現在的遊戲中,卻幾乎沒了德萊文的蹤影呢?
比較有意思的是,最近官方發佈了關於S6雙城之戰收穫與總結的開發者日誌,在“變化與創新”部分簡單提到了德萊文受到冷遇的原因。
他們認為是棋子和羈絆的創新標準不夠,尤其是之前賽季,大部分玩家已經玩過六個月的破敗/征服者德萊文,所以從遊戲體驗的角度來説,就十分勸退玩家,但事實果真如此嗎?
德萊文的強度堪憂
像四費卡這種高費卡最為需要的,其實就是強度,因為奔着它們玩需要運營,在過渡發育的途中自然不敵賭狗陣容,掉血掉容錯是在所難免的,所以急需四費C位卡來完成鎖血。
但從對局表現來看,德萊文是比較難做到的,別的陣容初步成型戰力就夠打了,執事德萊文卻需要整體的質量同時提上去,才能和其他陣容掰掰手腕兒。
雖説vip德萊文擁有無限攻擊距離以及能無視一定的破甲,這一設定很吸引玩家,有時能夠彌補英雄在裝備上的劣勢,不至於被高護甲的英雄死磕到底,但是呢,德萊文的傷害輸出形式,限制了它在團戰中的發揮。
對比那些主流的陣容,你會發現多數C位英雄都是AOE傷害,打持續輸出,而德萊文卻是單體傷害,以爆發為主。
如果能“刀刀致命”在團戰中打出壓制效果也還好,但德萊文的傷害轉化率似乎並不高,常常被個別前排給困住,打出一些威脅不到對方C位的無效輸出。
玩家:德萊文別來了,我怕蠻王大哥誤會
現在玩德萊文,一般得獨家,且能借助骰子或者經濟和血量優勢奔着三星去玩,否則呢,頂多用來打工,最後在它輸出乏力期時,將其捨棄掉。
五級vip德萊文,本來已經算是特別天胡了,照以前,玩家肯定會果斷選擇走執事德萊文這條路線,但現在卻不一樣了,如果還需要大費周章地去湊德萊文的三神裝,還不如裝作沒有看見商店中的vip德萊文。
原因也很簡單,德萊文它不配,為了一張格格不入的四費卡而強行拆掉自己的打工陣容,有時反而會降低戰力收益太低,如果又恰好影響到了刷新出的海克斯,被迫玩執事很容易被套牢。
從挑戰英雄這個角度來看,玩德萊文還不如玩蠻王,畢竟蠻王被加強過,強度是夠的,賭狗陣容也不太看重運營,蠻子還能切後排,不用太受坦克英雄的氣,完全值得信賴。
大家如何看待德萊文這張單卡呢?怎樣改動才有機會讓它重回巔峯?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支持一下~