起底韓國第一遊戲製作人:自研引擎幹翻大廠,花4億買個EVE玩

大家好,我是X博士。

作為一款在2009年上市的老牌動作網遊,《第九大陸》靠着爽快的無鎖定戰鬥模式、拳拳到肉的打擊感、與獨特的亂入、公會戰設計,放在當下網遊市場依舊十分“能打”,有着不俗的熱度。

《第九大陸》現如今的市場表現也向我們展示了,在十多年前,由韓國第一遊戲製作人金大日一手打造的動作基因與設計思路,到底能有多超前?

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(絲滑流暢的《第九大陸》)

可大部分玩家不知道的是,在《第九大陸》遊戲研發歷程的背後,還隱藏着一個80後輟學少年幹翻韓國財閥,打臉遊戲大廠的傳奇故事。

接下來,X博士就帶着大家回顧下,金大日從一名窮小子程序員,逆襲成為韓國第一遊戲製作人的“開掛”經歷。

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(金大日)

劃重點一:輟學少年自學遊戲編程,靠着007加班,掀起第一次動作遊戲革命

談起金大日這個遊戲製作人,X博士相信大部分玩家還是蠻懵圈,即便是在他名字前,加上《第九大陸》製作人的頭銜,也不會引來多少人的關注。但如果我們要聊起《黑色沙漠》、《紅色沙漠》這兩款驚豔全球的動作網遊,均出自於金大日之手,相信大家立馬就會來了興致。

只不過,對於金大日本人而言,這輩子幹過最爽的一件事,估計還是研發出了《第九大陸》成功實現“逆天改命”。

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毫不誇張地説,在《第九大陸》問世之前,在其他遊戲研發者的眼中,金大日只是一名從漢陽大學計算機工程系輟學回家,再靠着內卷式007加班操作博取上級領導好感的打工人。

在那個時候的金大日既沒有什麼理想與抱負,也談不上前途一片光明,他最有可能的結局就幹到35歲因為“卷不動”的緣故,就被公司無情地拋棄。

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但在《第九大陸》上線後,年僅28年的金大日身上的那股招人嫌“內卷”氣質,立馬就變成了讓業內人士拍手叫好的奮鬥精神,成了韓國遊戲界第一天才製作人。

這其中最主要的一個原因就是,金大日靠着沒日沒夜的007加班,愣是帶着團隊琢磨出在3D動作遊戲內,引入無鎖定戰鬥的方案,讓玩家從此告別“你一下我一下”枯燥站樁操作,在網遊領域首次體驗到拳拳到肉的暢快打擊感。

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要知道在《第九大陸》正式立項的2006年,是《魔獸世界》、《永恆之塔》這一類傳統MMORPG站樁輸出模式打擂台的黃金時代;而《第九大陸》正式上線的2009年,距離著名動作網遊《劍靈》的公測,中間還隔了3年之久。

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(《劍靈》)

所以,從某個角度來看,這款由金大日親手“卷出來”的《第九大陸》,就是開創無鎖定動作網遊玩法的祖師爺,也正是在遊戲圈掀起“第一次動作遊戲革命”的領頭羊。它的出現,為包括《劍靈》、《黑色沙漠》等一批動作網遊的研發,提供了部分的設計思路。

那麼,問題就來了,金大日為何要如此拼命地投身於內卷事業呢?

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劃重點二:80後打工人VS韓國財閥,他靠《第九大陸》出道,自研引擎幹翻大廠

其實,金大日如此拼命的理由也十分簡單,就是一個字——窮!

對於出身韓國小康家庭的金大日來説,他面臨的窮困窘境,更多的不是物質層面上,反倒是精神層面上的。

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得益於相對優渥的家庭環境,金大日在小學就接觸到了電腦遊戲,在上初中時他又通過老師瞭解到遊戲開發相關的高薪職業,就這樣,小小年紀的金大日就立下了想成為韓國第一遊戲製作人的目標。

可就在金大日順利進入漢陽大學計算機工程系,坐擁一份相對光明的遊戲開發前程時,他的夢想卻被無情的現實給打破了。

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(年輕時的金大日)

在大一時期,金大日通過與老師、學長的交流得知,雖然靠着大學的文憑大概率能進入到一家相對不錯的遊戲公司,研發相關的工作,但晉升渠道卻都會被韓國財閥控制,金大日想要成為韓國第一遊戲製作人,這個難度不亞於打臉遊戲圈的“鈔能力”者。

在得知自己下半輩子的人生,大概率會跟畢業出去的學長一樣,成為一名忙碌的碼農,而並非遊戲項目實際的製作人後。經過長時間的冷靜思考,金大日決定為夢想“梭哈”一把,他在讀大二提交了休學申請,在某位學長的介紹下加入一家略有名氣的遊戲工作室Gamasoft,提前幹起了碼農的活。

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只不過,金大日選擇這個碼農工作,跟一般的碼農還是蠻有區別,因為當時的Gamasoft正在為網遊RYL過於緩慢的開發進度頭疼。而金大日在簡單上崗培訓之後,就掏出007工作的幹勁,以一頂三的超高效率,被領導一眼相中,還沒轉正就被提拔成了團隊主管。

更為誇張的是,金大日靠着超強的內卷能力,還把他負責的團隊成員,及跟他配合的其他部門的同事都卷得欲哭無淚,逼得一些不願007加班的老員工直接離職。藉此,金大日也如願當上了RYL項目的開發總監,也放棄了自己的大學文憑(選擇輟學)。

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(RYL網遊)

靠着RYL網遊發佈不錯的成績支持,及他在業界內卷之王的名氣,金大日順利從Gamasoft跳到了當年韓國遊戲第一大廠的NHN旗下,成了《第九大陸》的開發總監,一手打造出了這款掀起動作網遊革命的劃時代之作。

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只可惜,在《第九大陸》大獲成功之後,金大日卻悲哀地發現,有些東西可能是一出身就註定了,光靠007加班拼命他也改變不了韓國財閥為了誘導玩家氪金,拋來的一系列運營計劃,如果繼續呆在NHN的話,他依舊一輩子都當不了韓國第一遊戲製作人。

然後,金大日就又“梭哈”了一把,他趁着《第九大陸》火爆全網的時候,帶着一羣真正想做遊戲的開發者,創辦了只有七個人的Pearl Abyss工作室。

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這一次,不單單是金大日一個人選擇了“梭哈”,而是他帶着Pearl Abyss工作室的其餘六人一起掏出存款,湊了一百萬美元的資金去開發全新的遊戲引擎,同時完成《第九大陸》的精神續作《黑色沙漠》。

最後,隨着《黑色沙漠》火爆全網,金大日靠着個人努力打破了韓國的階級壁壘,成了韓國第一遊戲製作人。

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值得一提的是,在逆襲打臉財閥,幹翻一眾大廠之後,金大日並沒有成為新一任的財閥,而是依舊堅持他007的初心,奮鬥在一線研發崗位上,投身於自研新引擎Blackspace的開發。

這位仁兄還在2018年,斥資4.25億美元收購《EVE》系列開發商CCP Games,幫助人家保持獨立工作室的運營模式,而《EVE》對Pearl Abyss的營收幫助,卻只佔可憐的13%,距離回本遙遙無期。

可以説,這次投資是金大日怒花4.25億,買了個《EVE》解悶了。

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課後總結:

其實不論是對於遊戲從業者而言,還是對於屏幕前的玩家來説,大家討厭的並不是007的加班,而是在害怕毫無目標的奮鬥。

如果我們能像金大日那樣,對於自己的人生有着詳細的規劃,可以為自己所愛而“梭哈”一把,X博士相信沒有人會願意躺平的。

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