這個不務正業的騰訊遊戲大會,我覺得更值得看。
老玩家都知道,今天遊戲圈有個熱點 —— 2022 騰訊遊戲大會。
按照以往的尿性,它都會公佈一些新遊戲。
所以 8 點一到,幾個遊戲編輯一腳踹開差評君,邊看直播邊討論。
結果看完後,我只想説三個字:不得勁。
為什麼一個遊戲發佈會,有一半的內容都不是在發新遊戲啊。。。
第一個環節,全是在説技術。
等到第二個環節終於要發遊戲了,結果是先告知大家 7 個老遊戲更新了玩法。
不是,英雄聯盟手遊更新個元素峽谷,和平精英上個新載具,也要在發佈會上説嘛。。。
我們進入正題,説説發佈的新遊戲。
整場 14 個新遊戲看下來,讓世超印象最深的有 3 款。
一個是《 代號:致金庸 》。
它是一款金庸武俠類的開放世界遊戲,看到是光子團隊打造,虛幻引擎 5 開發,世超感覺挺穩的。
並且從演示畫面上看,遊戲的環境細節和打鬥特效還蠻到位的。
如果實機真能到這種程度,那下個手機性能測試軟件説不定就是它了。
另一個是《 阿凡達:重返潘多拉 》,一款槍戰 RPG 遊戲。
世超從 CG 裏發現,玩家又得在叢林打野獸,又得在戰場上打人類。
感覺會不會類似於 CF,有團隊競技,也有挑戰模式( 打 BOSS 的 )。
還有一個是《 暗區突圍 》。
這款遊戲主打硬核寫實,你在遊戲裏死了的話,武器也會跟着沒。
這也太刺激了。。。
另外製作人還特地強調,槍械的設計、改裝都會照着真實槍械去做,讓玩家體驗到擬真的玩法。
他這麼一説,我就放心多了,槍戰遊戲終於不會見到英雄級武器了嗎?
而且這款遊戲 7 月 13 號 就上線了,到時世超還真挺想試試的。
除了這幾個大製作呢,其他主要就是休閒遊戲了,有消除類、音遊類。
大家從名字和簡介也能看出來具體玩法了,世超就不做單獨介紹了。
新遊戲就和大家講到這,別怪世超短,它確實就這麼點內容。。。
不過,咱也不能説騰訊開了個寂寞。
因為除了遊戲,其實它還公佈了一系列什麼“ 用遊戲技術做的數字實驗 ”。。。
説白了就是探索下,遊戲技術在現實中有啥用。
嗯,身為一個老玩家,我確實很想知道遊戲技術有啥用。
畢竟我走 A 巨快,也沒見到我有女朋友。我壓槍賊穩,還不在這碼字麼。
可能不少差友也這麼想。
但凡事不能衝動啊,因為世超噴完才發現,噴錯了。。。
騰訊指的是遊戲背後的技術。
啥意思呢,大夥兒有沒有看到昨天有個微博話題,叫# 科學家是如何看待遊戲的 #。
這個話題下我翻到了一份研究報告,報告中對於遊戲背後的技術是這麼解釋:
“ 遊戲技術 ”是指在電子遊戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集羣。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱。
聽着有點複雜,但就是 2 點:
1.為了讓遊戲更好玩。
2.從遊戲裏誕生,或引入遊戲後得到發展的技術。
舉個例子。
我們在遊戲經常看到 NPC 一些逆天操作。
他們要麼總在一條街上晃,要麼就是懟着牆猛親。
誰看到這種重複表演,都覺得遊戲不真實,不好玩。
後來有開發者做了智能 NPC 技術,可以讓 NPC 有” 學習 “能力。
假如一個 NPC 如果經常被你揍,時間一長,它就學會躲着你了。
這個為了讓遊戲更好玩,基於遊戲誕生的智能 NPC 技術,就屬於遊戲技術了。
此外,反外掛技術、遊戲引擎、3D 顯卡等,都可以稱為“ 遊戲技術 ”。
嗯,既然騰訊説的遊戲技術不是我們想得那種。
但又怎樣呢,它在現實裏不還是沒用。
我同桌數學次次滿分,我能用反外掛技術幹他是不?
咳咳。
有一説一啊,雖然世超剛才舉的例子,遊戲技術無法實現。。。
但在看完騰訊的數字實驗後,我發現在合適場景下,遊戲技術好像還是能在其他行業支稜兩下的。
比如全動飛行模擬機的項目。
全動飛行模擬機是一種1 比 1 還原駕駛艙,用來訓練民航飛行員的機器。
簡單點講,除了在地上,它跟開飛機沒啥區別。
用它來訓練飛行員處理意外情況,那叫一個既安全,又方便。
有數據表明啊,自 1980 年引入逼真的飛行模擬機以來,由飛行員操作錯誤引起的事故少了 70%。
可見這種玩意確實有用,現在不少民航企業都想試試。
可惜我國航空製造業起步晚,沒啥核心技術,很難造出這玩意。
我們要麼是去國外訓練,要麼只能從外國人手裏買。
但老外東西可不便宜,最高等級的模擬機報價 8000 萬到 1.6 億不等。
這數字,誰敢隨便搞一台。
但,只要國產化,價格最少低 20%。按 1 億算,1 台就能省兩千萬,這錢拿去幹啥不好。
這也是為什麼前幾年,我們一直想要實現全動飛行模擬機的國產自研。
好在 2 年前,我國就已經做出國內首台擁有自主知識產權的全動飛行模擬機,南航參與了研發。
可能有差友問了,扯這麼多,它和遊戲技術有啥關係。
這次南航搞的模擬機新項目,負責視景成像系統的團隊,當中就有騰訊遊戲。
一開始世超猜騰訊只是打個醬油,但沒想到,這塊剛好是騰訊遊戲的強項。
模擬機裏的視景成像系統,負責呈現各種各樣的地形,變幻多端的天氣。
這種場景,其實經常在《 巫師 3 》,《 死亡擱淺 》等開放世界遊戲裏能見到,效果非常逼真。
作為多年研發遊戲的騰訊,他們提供的地形天氣渲染技術,就採用了很多 3A 開放世界遊戲會用的方案。
同時,他們還具備了“ 地球級別 ”的地形渲染、12K+的超高分辨率渲染等技術。
把這些優勢結合起來,相對於傳統技術,騰訊遊戲生成的畫面,會更真實、更豐富、擴展性更強。
這也正是模擬機需要的,自然南航和騰訊就成功 PY 握手了。
除了飛行模擬機項目,大會上公佈的雲遊長城,也借用了騰訊的雲遊戲技術。
中科院獵人星座計劃,藉助了騰訊互娛的遊戲 AI 技術。
此外,敦煌數字藏經洞、RobotcisX 機器狗等等,也都借用了遊戲技術,世超就不展開講了。
説實話,儘管騰訊在發佈會上講得天花亂墜,聽起來挺像那麼一回事。
但在一代人印象中,遊戲就是用來娛樂的,沒啥正經作用。
作為一個老玩家,世超也有點疑惑,遊戲技術真有這麼大價值嗎?
這個問題現在回答或許還為時尚早,我們可以從之前的例子找點提示。
遊戲技術在現實中的應用,國外早就開始搞了,而且效果還不錯。
就拿遊戲引擎説,這幾年它可成了自動駕駛行業的香餑餑。
因為自動駕駛要想保證安全,得積累 177 億公里的測試數據。
別説 177 億了,就是 1 億,也得跑死那些廠商。
但有遊戲引擎,它可以搭建一個物理規則和現實一樣的虛擬世界,讓無人車 24 小時測試。
一不費油,二不耗車,要啥場景也都能模擬,我要是廠商,我也會選遊戲引擎。
這不,英特爾實驗室 16 年就在 GTA 裏測試自動駕駛,英偉達、微軟、谷歌也開始根據遊戲引擎來開發自動駕駛系統。
除了遊戲引擎,現在國外還會用 VR 來訓練新手消防員、卡車司機、實習醫生,減少不必要的訓練意外。
在世界數字化發展趨勢下,遊戲技術其實是很領先的。
所以,只要有合適的場景,即便脱離了遊戲,遊戲技術也可以發光發熱。
雖説騰訊作為一家遊戲公司,不專心做遊戲,忙着把技術衍生到其他行業,看似“ 不務正業 ”。
但這個操作,其實更多是想讓人們瞭解到,原來遊戲行業不僅僅只有遊戲,也不僅僅只能帶來娛樂。
只要利用好,遊戲技術是可以助力社會上的各行各業,甚至成為某些項目關鍵的角色。
未來如果有更多的遊戲公司,用自己的遊戲技術去給社會創造價值,同時也讓更多的人,不再牴觸遊戲,理解遊戲產業。
那可以説這次,騰訊格局打開,給行業開了個好頭。
這個一半時間都不在發佈新遊戲的遊戲大會,某種層面上,意義或許更大、更遠。
撰文:刺蝟 編輯:莽山烙鐵頭圖片、資料來源:Youtube:10 DUMB Things NPCs In Games Like To DoYoutube:Airbus 320 Full Flight Simulator Level Dhow-video-game-technology-is-breaking-into-other-industriesVirtual Reality Could Hone Brain Surgery SkillsBiliBili@布路路、虛幻引擎官網温州日報——温商智造飛行模擬機填補國內空白中國民航網:首台D級米-171通航全動飛行模擬機即將抵達國內 南京全控科技;使用全動飛行模擬器有什麼好處維基百科微博:觀察者網騰訊遊戲大會(廣告)