楠木軒

這個不務正業的騰訊遊戲大會,我覺得更值得看。

由 雋寶霞 發佈於 科技

老玩家都知道,今天遊戲圈有個熱點 —— 2022 騰訊遊戲大會。

按照以往的尿性,它都會公佈一些新遊戲。

所以 8 點一到,幾個遊戲編輯一腳踹開差評君,邊看直播邊討論。

結果看完後,我只想説三個字:不得勁。

為什麼一個遊戲發佈會,有一半的內容都不是在發新遊戲啊。。。

第一個環節,全是在説技術。

等到第二個環節終於要發遊戲了,結果是先告知大家 7 個老遊戲更新了玩法。

不是,英雄聯盟手遊更新個元素峽谷,和平精英上個新載具,也要在發佈會上説嘛。。。

我們進入正題,説説發佈的新遊戲。

整場 14 個新遊戲看下來,讓世超印象最深的有 3 款。

一個是《 代號:致金庸 》。

它是一款金庸武俠類的開放世界遊戲,看到是光子團隊打造,虛幻引擎 5 開發,世超感覺挺穩的。

並且從演示畫面上看,遊戲的環境細節和打鬥特效還蠻到位的。

如果實機真能到這種程度,那下個手機性能測試軟件説不定就是它了。

另一個是《 阿凡達:重返潘多拉 》,一款槍戰 RPG 遊戲。

世超從 CG 裏發現,玩家又得在叢林打野獸,又得在戰場上打人類。

感覺會不會類似於 CF,有團隊競技,也有挑戰模式( 打 BOSS 的 )。

還有一個是《 暗區突圍 》。

這款遊戲主打硬核寫實,你在遊戲裏死了的話,武器也會跟着沒。

這也太刺激了。。。

另外製作人還特地強調,槍械的設計、改裝都會照着真實槍械去做,讓玩家體驗到擬真的玩法。

他這麼一説,我就放心多了,槍戰遊戲終於不會見到英雄級武器了嗎?

而且這款遊戲 7 月 13 號 就上線了,到時世超還真挺想試試的。

除了這幾個大製作呢,其他主要就是休閒遊戲了,有消除類、音遊類。

大家從名字和簡介也能看出來具體玩法了,世超就不做單獨介紹了。

新遊戲就和大家講到這,別怪世超短,它確實就這麼點內容。。。

不過,咱也不能説騰訊開了個寂寞。

因為除了遊戲,其實它還公佈了一系列什麼“ 用遊戲技術做的數字實驗 ”。。。

説白了就是探索下,遊戲技術在現實中有啥用。

嗯,身為一個老玩家,我確實很想知道遊戲技術有啥用。

畢竟我走 A 巨快,也沒見到我有女朋友。我壓槍賊穩,還不在這碼字麼。

可能不少差友也這麼想。

但凡事不能衝動啊,因為世超噴完才發現,噴錯了。。。

騰訊指的是遊戲背後的技術。

啥意思呢,大夥兒有沒有看到昨天有個微博話題,叫# 科學家是如何看待遊戲的 #。

這個話題下我翻到了一份研究報告,報告中對於遊戲背後的技術是這麼解釋:

“ 遊戲技術 ”是指在電子遊戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集羣。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱。

聽着有點複雜,但就是 2 點:

1.為了讓遊戲更好玩。

2.從遊戲裏誕生,或引入遊戲後得到發展的技術。

舉個例子。

我們在遊戲經常看到 NPC 一些逆天操作。

他們要麼總在一條街上晃,要麼就是懟着牆猛親。

誰看到這種重複表演,都覺得遊戲不真實,不好玩。

後來有開發者做了智能 NPC 技術,可以讓 NPC 有” 學習 “能力。

假如一個 NPC 如果經常被你揍,時間一長,它就學會躲着你了。

這個為了讓遊戲更好玩,基於遊戲誕生的智能 NPC 技術,就屬於遊戲技術了。

此外,反外掛技術、遊戲引擎、3D 顯卡等,都可以稱為“ 遊戲技術 ”。

嗯,既然騰訊説的遊戲技術不是我們想得那種。

但又怎樣呢,它在現實裏不還是沒用。

我同桌數學次次滿分,我能用反外掛技術幹他是不?

咳咳。

有一説一啊,雖然世超剛才舉的例子,遊戲技術無法實現。。。

但在看完騰訊的數字實驗後,我發現在合適場景下,遊戲技術好像還是能在其他行業支稜兩下的。

比如全動飛行模擬機的項目。

全動飛行模擬機是一種1 比 1 還原駕駛艙,用來訓練民航飛行員的機器。

它不僅能模擬出各種地形、天氣,並且能反饋出所有在真實飛行時看到的、聽到的東西。

簡單點講,除了在地上,它跟開飛機沒啥區別。

用它來訓練飛行員處理意外情況,那叫一個既安全,又方便。

有數據表明啊,自 1980 年引入逼真的飛行模擬機以來,由飛行員操作錯誤引起的事故少了 70%。

可見這種玩意確實有用,現在不少民航企業都想試試。

可惜我國航空製造業起步晚,沒啥核心技術,很難造出這玩意。

我們要麼是去國外訓練,要麼只能從外國人手裏買。

但老外東西可不便宜,最高等級的模擬機報價 8000 萬到 1.6 億不等。

這數字,誰敢隨便搞一台。

但,只要國產化,價格最少低 20%。按 1 億算,1 台就能省兩千萬,這錢拿去幹啥不好。

這也是為什麼前幾年,我們一直想要實現全動飛行模擬機的國產自研。

好在 2 年前,我國就已經做出國內首台擁有自主知識產權的全動飛行模擬機,南航參與了研發。

可能有差友問了,扯這麼多,它和遊戲技術有啥關係。

這次南航搞的模擬機新項目,負責視景成像系統的團隊,當中就有騰訊遊戲。

一開始世超猜騰訊只是打個醬油,但沒想到,這塊剛好是騰訊遊戲的強項。

模擬機裏的視景成像系統,負責呈現各種各樣的地形,變幻多端的天氣。

這種場景,其實經常在《 巫師 3 》,《 死亡擱淺 》等開放世界遊戲裏能見到,效果非常逼真。

作為多年研發遊戲的騰訊,他們提供的地形天氣渲染技術,就採用了很多 3A 開放世界遊戲會用的方案。

同時,他們還具備了“ 地球級別 ”的地形渲染、12K+的超高分辨率渲染等技術。

把這些優勢結合起來,相對於傳統技術,騰訊遊戲生成的畫面,會更真實、更豐富、擴展性更強。

這也正是模擬機需要的,自然南航和騰訊就成功 PY 握手了。

除了飛行模擬機項目,大會上公佈的雲遊長城,也借用了騰訊的雲遊戲技術。

中科院獵人星座計劃,藉助了騰訊互娛的遊戲 AI 技術。

此外,敦煌數字藏經洞、RobotcisX 機器狗等等,也都借用了遊戲技術,世超就不展開講了。

説實話,儘管騰訊在發佈會上講得天花亂墜,聽起來挺像那麼一回事。

但在一代人印象中,遊戲就是用來娛樂的,沒啥正經作用。

作為一個老玩家,世超也有點疑惑,遊戲技術真有這麼大價值嗎?

這個問題現在回答或許還為時尚早,我們可以從之前的例子找點提示。

遊戲技術在現實中的應用,國外早就開始搞了,而且效果還不錯。

就拿遊戲引擎説,這幾年它可成了自動駕駛行業的香餑餑。

因為自動駕駛要想保證安全,得積累 177 億公里的測試數據。

別説 177 億了,就是 1 億,也得跑死那些廠商。

但有遊戲引擎,它可以搭建一個物理規則和現實一樣的虛擬世界,讓無人車 24 小時測試。

一不費油,二不耗車,要啥場景也都能模擬,我要是廠商,我也會選遊戲引擎。

這不,英特爾實驗室 16 年就在 GTA 裏測試自動駕駛,英偉達、微軟、谷歌也開始根據遊戲引擎來開發自動駕駛系統。

除了遊戲引擎,現在國外還會用 VR 來訓練新手消防員、卡車司機、實習醫生,減少不必要的訓練意外。

在世界數字化發展趨勢下,遊戲技術其實是很領先的。

所以,只要有合適的場景,即便脱離了遊戲,遊戲技術也可以發光發熱。

雖説騰訊作為一家遊戲公司,不專心做遊戲,忙着把技術衍生到其他行業,看似“ 不務正業 ”。

但這個操作,其實更多是想讓人們瞭解到,原來遊戲行業不僅僅只有遊戲,也不僅僅只能帶來娛樂。

只要利用好,遊戲技術是可以助力社會上的各行各業,甚至成為某些項目關鍵的角色。

未來如果有更多的遊戲公司,用自己的遊戲技術去給社會創造價值,同時也讓更多的人,不再牴觸遊戲,理解遊戲產業。

那可以説這次,騰訊格局打開,給行業開了個好頭。

這個一半時間都不在發佈新遊戲的遊戲大會,某種層面上,意義或許更大、更遠。

撰文:刺蝟 編輯:莽山烙鐵頭

圖片、資料來源:

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