三國殺神曹丕有奸雄我忍了,但他憑什麼有亂擊!
最近節日多活動多,新武將自然層出不窮,除了一直在進程中的界限突破武將之外,最讓我吃驚的還是神將的誕生,畢竟每次神將問世又是一波大討論,因為普通武將如果太過於失衡倒還可以更改,但我似乎從來沒見過哪位神將的技能被改過.
所以官方爆出神曹丕技能的第一時間,我也來和大家一起分享看看,神曹丕究竟能有多強?
神曹丕總共6血3技能,從技能來看和神司馬一樣屬於厚積薄發賣血流武將,果然不愧是魏國,無論何時都不會脱離賣血的設定.
雖然神曹丕6血3技能看着很強,但其實完全不用看,神曹丕真正有用是覺醒之後,所以完全可以看成4血3技能.
技能“儲元”與神司馬不同,神司馬是自己賣血而神曹丕則是賣別人的血,別人受傷也可以發動技能,對身份其實要求也不高了,反正有人受傷就可以發動技能,“元”是要存的,但自己也是永遠不會虧的反正也是無傷,這一點也可以作為鑑別忠臣的標準,只需要看看這個人給你留的什麼牌就行了.
覺醒之後的他也就是3技能,整理一下就是:
儲元:一名角色受到傷害,你可令其摸1張牌然後自己多一張元,手牌上限加X(元的數量).
界奸雄:獲得受到傷害的牌,然後摸1張.
天行:界仁德、界制衡、界亂擊選擇一個.
把技能拆開來看,就知道真面目了,這個武將真的很垃圾,人數越少武將越廢,人數多發動技能覺醒的機會越大,否則人數少的情況下多半就是個不動白,尤其是和關索一樣,低人數的模式中隊友不死自己永遠就是個白板.
而神曹丕也有這樣的趨勢,依靠賣血和猥瑣的打法,估計又是一個內奸武將了,但如果是內奸的話,這個武將無論是攢標記還是爆發能力都不如神司馬,可以説神曹丕怕是難以出眾了.
那麼一個神將真的一無是處嗎?神曹丕只能説有點尷尬,自己的特色並沒有那麼明顯,神曹丕唯一的亮點就是覺醒技天行的選擇了!制衡、仁德、亂擊是可以自己選擇的,這也就意味着神曹丕對身份的適應性也是更高的,可以靈活地根據局勢來選擇技能,説白了就是具有挽救局勢的能力!
如果開局亮將發現隊友的武將兇的呀匹,那就安心選德躺贏就行了,畢竟我的原則就是能躺絕不C!同樣的,如果隊友選的將很菜,這把明顯只能靠自己的時候,果斷選個制衡靠自己算了,如果隊友全部都是賣血將,那就直接亂擊,冒充高貴的名門收割就行了.
所以,反過來説神曹丕這樣“不太強勢”的武將反而更考驗技術一點,畢竟武將菜就只能靠技術補了,同時每局的風險和挑戰也更大,但是樂趣是伴隨着挑戰的,這樣的武將玩起來也更考驗操作.
如果説曹丕稱帝的時候姑且説對手還是劉備和孫權似乎也説得過去,那麼仁德、制衡也可以理解,但是這個亂擊憑什麼曹丕要有!這個歷史難道有什麼關聯嗎?但我感覺也就是複製了蜀魏吳羣四個勢力主公的技能而已.
看完神曹丕的技能後,你覺得神曹丕是個什麼水平?