影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

導語:貪玩遊戲又有了新動作。

中國網遊20年,傳奇遊戲火了19年。

2001年《熱血傳奇》橫空出世,在那個網遊莽荒時代,該作裏諸如戰法道3角色設計、打BOSS掉裝備、隨時PK、自由交易等系統玩法,讓當時侷限於單機遊戲的國內玩家,第一次知道什麼是真正的網絡遊戲,坊間傳言最火爆時期,《熱血傳奇》佔據了國內當時三分之二的網遊市場。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

20年轉瞬即逝,但傳奇品類卻依舊活躍在遊戲市場的舞台中央,且仍然具備較高的國民知名度。説其活躍,是因為據不完全統計,目前市面上傳奇品類遊戲少説也有數萬款,國內傳奇品類市場規模高達300億,佔中國遊戲市場大盤的近15%。説其知名度高,則離不開一家遊戲公司的大力推動,可以説若沒有這家公司,傳奇遊戲的輿論熱度必將下降不少。

影響整個網絡的傳奇廣告,都出自這家遊戲公司

提及傳奇遊戲,可能很多不玩這類遊戲的玩家腦海中也會浮現出“大噶好,唔系渣渣輝”、“綠了綠了,古天樂綠了”這些魔性台詞,眾所周知,這些遍佈整個網絡的傳奇廣告,其實都出自一家公司——貪玩遊戲。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

江西貪玩信息技術有限公司(簡稱貪玩遊戲)成立於2015年,從成立時間來看這是一家年輕的遊戲公司。自2015年成立至今,貪玩遊戲旗下擁有網頁遊戲、手機遊戲、H5遊戲和海外遊戲四個業務方向,累計註冊用户超過兩個億。

用户規模增加也代表着市場份額不斷擴張,曾有多家財經媒體援引上饒市副市長的介紹報道稱,貪玩遊戲僅2020年1月至2月的營收就接近10億元,同比增長23%。結合2019年國內傳奇類遊戲年收入300億數據來看,貪玩遊戲在整個傳奇品類市場中,佔據很大比重。

如此強大的吸金能力,頭部產品的市場表現,自然也驗證了貪玩在傳奇品類中獨到的理解與打法,諸如《貪玩藍月》《天王傳奇》《真龍主宰》等等。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

針對重點產品,貪玩遊戲通常會通過邀請張家輝、古天樂、謝霆鋒、吳孟達等多位成名許久的香港巨星代言,將這些產品以“魔性廣告”的形式分發到整個網絡,輻射到的網民數達數億。而貪玩遊戲則用了5年時間,在影響整個網絡的同時,也於大廠聚集的傳奇遊戲市場中,徹底穩下根基。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

除了影響數億普通網民之外,貪玩遊戲這種魔性的明星營銷方式,也在潛移默化地改變整個遊戲行業。在“渣渣輝”等魔性廣告還未風靡網絡之前,遊戲行業的買量投放素材均以古板的產品介紹為主。而在貪玩遊戲的推動下,隨着“渣渣輝”等明星代言人的魔性廣告影響範圍不斷擴大,整個遊戲行業的買量市場也悄然改變。

根據 DataEye發佈的《2020年移動遊戲半年度買量白皮書》顯示,在2020年上半年“中重度遊戲產品買量榜單Top100”中,傳奇品類遊戲買量數量佔據三分之一以上的比例,而買量創意,也從傳統遊戲的介紹轉變為“明星劇場”“沙雕魔性小短片”等更加劇情化的模式,由此可見貪玩遊戲創造的明星營銷影響力有多大。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

遊戲買量創意被悄然改變,貪玩遊戲在明星營銷的道路上也越來越潮流,已從單一廣告台詞“復讀”,發展成了連續劇一樣的短片模式吸引用户注意,這也是當前遊戲行業比較流行的一種買量創意。

引領潮流的貪玩遊戲從未停下腳步,於近日正式公佈旗下新款大作《原始傳奇》即將公測,從官方7月27號公佈的一張競猜海報來看,《原始傳奇》也將迎來自己的3位代言人。一口氣邀請3位代言人為其造勢,由此可見貪玩對《原始傳奇》的重視程度。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

另外據官方透露,《原始傳奇》首位女神代言人將於8月1日正式公佈,而遊戲也將同步公測。如此大手筆的營銷投入,這款被貪玩寄予厚望的《原始傳奇》到底有何獨特之處呢?

魔性廣告越來越新穎,旗下新作卻開始了懷舊

縱觀國內網遊20年發展,傳奇一直是70、80乃至90後的青春回憶,曾經啃着饅頭在遊戲中奮鬥的日子雖然一去不復返,但關於傳奇的記憶卻永遠的留在了玩家心底。

時過境遷,大多數傳奇老玩家已成家立業,空閒時間想要找回青春的回憶卻發現怎麼也不對味。在這樣的大背景之下,貪玩遊戲再一次出手,推出了經典復古1.85版本的正版授權傳奇手遊——《原始傳奇》。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

與目前市面上主打畫面的產品不同,《原始傳奇》最核心的競爭力就在於“原始”二字。根據資料可以看到,《原始傳奇》復刻的對象,正是20年前的《熱血傳奇》端遊。

界面UI以及場景佈局上,《原始傳奇》延續了《熱血傳奇》的古墓風格,同時又在端遊的基礎上進行了略微調整美化,既保證保證原汁原味的熱血傳奇風格,又讓畫面進一步符合當代玩家的遊戲審美。同時還將端遊地圖等比例復刻,力求最大最大程度還原。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

玩法設定方面,傳承了端遊經典設定,諸如戰道法職業劃分、刷怪練級、打怪爆裝以及激情PK等等。另外還打造了一些受當代玩家喜愛的玩法,如加入全民BOSS玩法,豐富日常內容、增加挖礦獎勵等等,遊戲的設計理念基本可以解讀為懷舊的同時,不脱節於當下的遊戲潮流。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

一口氣邀請3位明星,貪玩遊戲又將帶來怎樣的“代言金句”?

如今的貪玩遊戲除了擅長明星營銷之外,經過5年發展沉澱,這家公司在跨界營銷方面也做出了些許成績。譬如去年的旗下新品《真龍主宰》,除了邀請謝霆鋒代言,還與國產神車“五菱宏光”聯動,來了一場另類的“飆車”之旅。

當時恰逢《真龍主宰》上線一週年,藉着週年慶的福利機會,貪玩遊戲與“五菱宏光”合作通過直播抽神車、遊戲內集碎片兑換“五菱宏光”等活動,大幅度調動玩家積極性。一方面通過送車獎勵提升遊戲活躍度,另一方面也讓“五菱宏光”的品牌形象儘可能地精準傳送到目標用户羣中。結果來看,當時有數十萬人觀看現場直播,玩家熱情可見一斑。

影響數億網民後,貪玩遊戲又要為傳奇品類帶來新的營銷思路?

此次跨界營銷的成功,代表着貪玩遊戲早已不侷限於明星營銷一個板塊,而在旗下游戲的資源分配上,貪玩的做法也更偏向於雨露均霑,不會將優質資源全部集中在某幾款頭部遊戲身上。

如今貪玩遊戲再度出手,一口氣邀請3位明星為《原始傳奇》代言,如此大手筆的營銷投入之下,貪玩遊戲又會帶來什麼樣的“代言金句”與新的推廣打法呢?所有答案,將於不久後揭曉。

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