《金剷剷之戰》電競負責人甘霖:繼續推進全民化的巔峯賽道

2023年9月3日,第三屆《金剷剷之戰》公開賽總決賽開賽,賽前,騰訊互娛K6合作部電競中心總監 《金剷剷之戰》電競負責人甘霖接受媒體採訪時,回答了對全民化電競的賽事規劃、未來發展等問題,以及他們對於《金剷剷之戰》電競賽事品牌的一些想法。

《金剷剷之戰》電競負責人甘霖:繼續推進全民化的巔峯賽道

以下是採訪內容整理:

Q:JOC3距離JOC2僅過去兩個多月,此次間隔時間短是否為特例?未來JOC的時間規劃大概是怎樣的?

甘霖:JOC3和JOC2間隔時間比較短背後有兩個原因,確實是特例,之前每次JOC賽事都是在季中舉行,這次是放在《符文大陸傳奇》舉行,有兩個核心原因。

第一,這次賽事是為了幫助我們整個賽事影響力建設和讓全體玩家更好地參與賽事,所以在這個階段推出了我們遊戲內全民巔峯賽的體系和玩法,也是配合這個節奏,我們很快啓動了JOC賽事,希望能夠讓玩家在賽季開始之前,比較早的時間能夠進入到賽事的節奏。同時,因為接下來的賽事進行過程中,JOC出色優秀的選手會受邀參與到《英雄聯盟雲頂之弈》符文大陸傳説全球總決賽的資格賽選拔,以及最終的決賽當中,那個比賽是在季中舉行,希望我們的選手能夠留出更從容的時間,更好地適應《英雄聯盟雲頂之弈》相應的體驗和玩法。

另外,隨着接下來今年年底新賽季推出,明年賽季節奏會變成全年三個大賽季的節奏,對應三個大賽季節奏,全年賽事會從兩屆提升到三屆,我們希望通過這次JOC賽事時間的調整和變化,讓我們在接下來賽事節奏調整的時候,可以更從容,在這次可以做好更多的試錯。

《金剷剷之戰》電競負責人甘霖:繼續推進全民化的巔峯賽道

Q:讓JOC和TOC的選手一同競爭雲頂之弈全球總決賽的想法非常大膽,這種設計是一開始就想好的嗎?

甘霖:這個在賽事最初最早的階段,還沒有這樣一個想法,包括這次最終的實踐,是隨着我們賽事不斷的發展演進的過程,我們能看到《金剷剷之戰》整體賽事,無論從賽事內容、賽事參與的用户,到賽事選手對應的水平來講,都是越來越大,越來越豐富,越來越立體。承載着那麼多的參賽玩家和高水平選手的期望,作為電競拓展的負責團隊,我們有義務承載這些使命,能夠為他們尋找一些更好、更強晉級的挑戰機會,這次充分和拳頭遊戲良好溝通之後,我們的優秀選手有機會受邀去參與《英雄聯盟雲頂之弈》符文大陸傳説全球總決賽,這是隨着賽事的演進過程而順勢決定的。

同時,對於《英雄聯盟雲頂之弈》符文大陸傳説全球總決賽,我們CN賽區的選手,需要和全球各個賽區其他選手同台競技。對我們來講,《金剷剷之戰》作為《英雄聯盟雲頂之弈》正版授權的手遊,在遊戲策略底層玩法上是同根同源,有非常多的相似之處,對於選拔最頂尖的選手,希望在CN賽區進行選拔的時候,有更好的選拔機制和通道,能夠幫助我們選擇出CN賽區最具有水平的選手,代表我們賽區去競爭全球更高的榮譽,在這一點上也是相輔相成的。

Q:金剷剷JOC3新開創了全民化的巔峯賽道,如何看待全民參與的巔峯賽給遊戲生態帶來的價值和影響?

甘霖:首先,《金剷剷之戰》本身從遊戲策略的角度和核心玩法來講,就具備電競的先天基因,從我們自己推進賽事的過程中發現,雖然我們賽事不斷在壯大成長,對於我們自己非常多的海量遊戲用户來講,參與賽事、理解賽事和更好地關注賽事,也是有一定的門檻。所以我們和研發、運營團隊共同推出了這套巔峯賽系統,很好地降低了所有賽事參與關注的門檻,能夠幫助更多金剷剷的玩家和用户更全面地理解《金剷剷之戰》電競的核心內容含義。

並且我們通過這次賽事的整體打造,也發現從賽事整體推進的結果來講,非常理想,有約700萬用户,從遊戲內巔峯賽系統裏面體驗了我們的賽事過程,可以看到門檻放低是非常有效的,同時在《金剷剷之戰》巔峯賽的晉級賽階段,也有超過50萬用户,很好地提供了高強度的活躍表現,不斷挑戰自己晉級的機會。這部分用户在遊戲內的整體表現和活躍都有明顯變化。再到整個賽事的過程中,不同於以往只有JOC線上賽道的方式,包括平台賽道的方式,真正輻射到了大眾,其中產出的一些生態內容,對我們來講也是非常好地豐富了我們電競社區內容生態,這對《金剷剷之戰》電競構築生態的完整性和立體性有非常大的意義和價值,以後也會繼續堅定地推進這個策略。

Q:如何讓沒參與賽事的遊戲用户來關注賽事?

甘霖:對於電競和賽事來講,是對於遊戲玩法更硬核、更深度的追求,我們自己做了這幾方面,接下來也會做這幾方面的事情。首先,我們推出這樣的巔峯賽系統,並且會把這個系統以及對應的玩法做進一步的門檻下降,能夠讓更多輕度的用户從不同視角、不同的參與方式和維度,去理解、體驗到電競比賽。

另外,我們會不斷加強電競的內容生態建設和品牌建設,讓我們的用户在娛樂之餘有更多渠道和空間能夠接觸到賽事和遊戲中更好的電競內容,能夠讓他們從這些電競內容的外延更好地瞭解我們的電競、我們的比賽、我們的選手、我們賽事的品牌。

第三,這次我們嘗試了很多跟電競賽事打通的專屬電競資產,這些資產也會去做持續的建設和投放,能夠讓我們遊戲用户在遊戲內、遊戲外都能夠更好地感受到電競的氛圍。這是我們會繼續努力的三個方向。

Q:新開闢的全民化巔峯賽道,是否真正實現了所有玩家零門檻參與到金剷剷的電競賽事中?目前給予了怎樣的效果與反饋?

甘霖:這點對我們整個團隊來講,可以非常肯定地答覆,確實是實現了。因為從之前平台主播賽道以及遊戲內的衝榜機制,侷限於賽事的篩選機制,參與的用户並沒有那麼多。但是在我們這個賽季上線了《金剷剷之戰》巔峯賽系統之後,我們已經有將約700萬用户參與到整個海選,並且我們有超過50萬用户晉級到了晉級賽階段,並且這次能夠看到,在最終進入最後階段的64名選手當中,有一半以上是之前從來沒有參與過金剷剷賽事的新人。從這樣的數據表現來講,我們覺得整體表現是非常令人滿意的。

當然從賽事規則、時間演進、開放節奏來講,確實有持續優化的空間,但我們覺得這個初步嘗試能夠讓我們看到良好的效果,也能夠真正實現大眾參與到電競的路徑。這點是我們願意去繼續踐行的方向。

Q:現在金剷剷之戰已經成為大熱遊戲,對比其他類型賽事金剷剷賽事的優勢何在?面對現階段的電競大環境,有什麼新的發展計劃嗎?

甘霖:首先,從金剷剷遊戲本身的核心玩法來講,它具備電競的基因和屬性,因為每次對決當中,大家都能看到,每位參與遊戲對決的玩家,都會有從第一名到第八名的名次取捨,每次對局都在進行電競比拼,這樣的路徑和方式對我們很有啓迪意義。

另外,從遊戲路徑的推進而言,這樣一些方式能夠讓用户真正從一線感受到電競,以及電競內容,所有的賽事都是與現往的賽季一起推進,相較於其他大多數遊戲的電競賽事,會有一個非常明顯的本質區別,當然對於執行團隊和參賽選手有更大的挑戰,你必須去適應當前賽季每一點一滴的變化。

這對於遊戲玩家是非常好的福利,在賽事內容的即時反饋當中,能夠相對直觀地影響到當前遊戲策略的演進。對於關注賽事、參與賽事和觀看賽事的所有用户來講,這樣的過程對於每一次個人遊戲當中的體驗和實踐,就非常具備指導意義和策略價值。因為我們自己看到參賽用户在前三局當中要追求更好的排名,每次賽事晉級的機制,可能要從三局、五局或者更多局數中去考慮自己的策略分配是怎樣,怎樣取得更好的晉級空間,觀看當中都能夠學習到更新的打法和攻略,對於用户來講,是非常具備參考意義的。

對於我們自己來講,從我們遊戲發行和運營的節點上,也能夠和賽事實現更好更充分的聯動,能夠保證我們每次賽事都能夠成為發行和運營的大節點,這個相較於其他職業賽事的選擇和取捨來講,對於賽遊聯動和現往用户的友好度來講,肯定會更好一些,更適合於大家邊看邊學邊玩這樣一個循環的過程,這也是我們做賽事下來的一些心得體會。

Q:前不久剛剛推出來Uzi紀念限定小小薇恩,以及DRX冠軍皮膚小小英雄,這樣的小小英雄也收到了很多粉絲的喜歡和肯定,是否會繼續推出更多與LOL賽事選手相關的皮膚?出此係列皮膚考慮到了什麼?

甘霖:這個問題也是我們一直想要更好去做《金剷剷之戰》價值塑造的一個驗證的手段。《金剷剷之戰》就是《英雄聯盟雲頂之弈》正版授權的手遊,我們在整體英雄聯盟大生態當中,我們也是有自己的一席之地和獨特位置的。《英雄聯盟》本身的電競生態也是非常繁榮,在整個業內具備非常高的認可和品牌價值。

無論是這次推出的Uzi限定薇恩,還是The Shy的限定劍姬,還是DRX冠軍對應的小小英雄,我們都希望來自於《英雄聯盟》電競當中這些最出色拔尖的傳奇選手,他們自己的一些榮耀的映射能夠更好地輻射到《金剷剷之戰》的電競用户和電競選手當中,能夠更好地感受到電競價值的塑造。我們也是通過電競道具的打造,能夠讓玩家感受到電競傳奇選手,通過他們出色的表現、優秀的戰績、精彩的賽場發揮,更好映射賽場上、電競舞台上應該有的榮譽感的追求和更高光的表現,我們希望自己的選手有更高的目標,更好地挑戰自己,我們後續也會繼續和騰訊體育以及研發運營團隊聯手打造更多更好具備電競代表性的道具,包括電競資產的孵化,都會在以後的規劃中陸續實現落地。

《金剷剷之戰》電競負責人甘霖:繼續推進全民化的巔峯賽道

Q:JOC3掀起了全民電競的熱潮,那麼在舉辦過程中遇到了哪些挑戰?通過這次比賽又發現了哪些需要優化的問題呢?

甘霖:雖然還沒有真正完成最終決賽,但是之前巔峯賽的表現和海選推進下來,我們確實會發現一些問題。對於一些段位並不那麼高、遊戲策略研究程度並不那麼深的玩家作為選手參賽的時候,因為是全服打通的匹配,他可能沒有同段位之間能夠更好表現自己實力的機會,導致了他在整體參賽的時候,挫敗感會比較強,也會影響到他整體後續完賽的情況。這點我們會考慮在巔峯賽賽制優化層面,更好實現對於不同段位、不同水平的玩家,願意作為一個選手參賽的時候,能夠有一個更輕度更良好的參賽體驗,這是一個持續優化的過程。

另外,大家也看到我們在6月上旬剛剛結束JOC2全部的賽段和賽程,JOC3在7月份馬上推進上線,總體給到我們的時間窗是非常短的,確實對我們整體執行落地和宣發來講有非常大的挑戰。也是有賴於《金剷剷之戰》研發、運營、社區、市場、品牌、電競賽事團隊的通力協作,真正保證這次全新賽事的演進落地能夠順利推進到現在,並且有機會讓《金剷剷之戰》的優秀選手也有機會參與到更大更高舞台上的進一步的電競挑戰,以後我們希望能夠繼續保持這種良好配合的狀態,更好形成團隊的效應,幫助選手和玩家都有更好的體驗,讓我們的觀眾用户有更多更精彩的內容。

《金剷剷之戰》電競負責人甘霖:繼續推進全民化的巔峯賽道

Q:本次JOC3的冠軍會參加之後的《英雄聯盟雲頂之弈》全球總決賽,對選手的表現有什麼樣的展望嗎?

甘霖:首先,作為代表CN賽區選手參賽,希望他們能夠取得更好的成績,代表CN賽區,能夠在《雲頂之弈》的世界賽上衝擊冠軍。

另外,《金剷剷之戰》和《英雄聯盟雲頂之弈》,雖然在遊戲底層策略上是一致的,但是真正落地到遊戲對局中的體驗,還是有非常多細微的差異和不同,我們這次在《符文大陸傳奇》之內完成金剷剷的比賽,也是留出了一定的時間和空間,希望我們《金剷剷之戰》選出來的優秀選手和代表,能夠和《英雄聯盟雲頂之弈》的頂尖選手和棋手有更好的切磋、溝通、交流和適應,能夠保證他們在後續無論是世界賽還是資格選拔賽中,都能夠有更好的體驗和融入,也希望以後他們能夠代表《金剷剷之戰》電競生態,和《英雄聯盟雲頂之弈》的電競生態能夠碰撞出更多良性的火花。

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Q:對未來的賽事品牌建設有什麼新的目標?

甘霖:對於《金剷剷之戰》電競賽事品牌,我們以後會繼續推進三件事情。第一,繼續強化腦力博弈,高回報全民參與的賽事品牌的特色,能夠讓更多用户知曉、瞭解、體驗我們的賽事,並且讓我們的賽事具備獨特的品牌價值。

無論在賽事內容的打造,還是賽事這些出色的生態內的選手、解説、主持、明星的包裝,我們會下更多的功夫,花更多的力氣,投入更多的資源,讓他們能夠更好地實現和《金剷剷之戰》電競品牌持續的建設和成長。

第三,希望此次加入全國智力運動會博覽會拓展賽,能夠更好地推進《金剷剷之戰》的電競建設。

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