作者:NGA-呆萌可愛天依醬
RT,剛好和朋友討論胡行煙砂的強度,分析到了充能上就順便粗算了一下。軸可能不太嚴謹,充能分析也不是太嚴謹(不過基本都出現在異色球前後台的差距上了,對充能需求的影響誤差極小)。
看情況(我閒不閒和大夥需不需要)我再選要不要系統分析dps和精確軸吧。
配置:
胡桃追憶4/2+2/火4,武器匣裏決鬥千巖槍護摩之類的都行。
行秋2+2/絕緣4,武器祭禮,6命攻水暴非6命充水暴。
煙緋絕緣2+千巖2(散件擺爛也行),武器金珀,充生生就行。
砂糖風4(有煙緋染色觸發),武器西風最優,祭禮也行,討龍也行其實,3精通/充精精(我覺得砂糖在這裏面大招沒那麼重要,畢竟染色麻煩懂的都懂,精通拐減抗又不需要q也能觸發),帶西風適當堆暴擊(不過作為一個風系對羣大範圍還帶聚怪其實觸發還挺不錯的,每個敵人獨立結算)。
軸基本認為是:
行秋eqe---煙緋qe---砂糖eqe---胡桃e戳---煙緋e這個循環。
前置是行秋eqe煙緋eq砂糖eqe,視情況可以調換順序,煙緋e作為打球的穿插在裏面就行。
(感謝提醒,煙緋qe是強+弱附着是可以壓行秋的弱水產生火附着去擴散的。)
額外補充一下,有更優手法配置但是比較麻煩可以雙擴:行秋eqe---砂糖e/a擴水---(切人吃討龍)---煙緋qe壓水上火---砂糖eq(e)擴火作為前置。
但是比較麻煩加上這基本是個湊合用的擺爛陣容,我更推薦上面這套安逸的軸。
充能分析:
(砂糖沒有考慮帶西風,帶西風全體壓力更小。)
可見胡桃行秋砂糖充能壓力都很小(煙緋帶個充能沙就夠,你要帶絕緣2,副詞條好(歪5-6個詞條充能,這個陣容內只需要找生命充能)甚至可以3生命多點盾/在流血環境帶個治療頭多奶點)。
砂糖依靠錯軸穿插打球的方法(其實就是看cd轉好了適當打球,畢竟開局進去帶兩次)是可以在前幾次循環打3e緩解充能壓力的。考慮到1命胡行dps一般在6w左右,20s一個循環就能出120w了,深淵對單產球壓力大的12-3一般也就150w-250w(考慮五香鐵小弟血量進去),3-4個循環內帶走是沒啥壓力的,對羣殺怪有掉球也能緩解,大多數情況是不會卡的。
選取原因和陣容特點:
最大的那自然是解放鍾離了,你沒鍾離要帶個盾那就可以考慮,或者另一路更需要鍾離(比如螭骨優菈/低命融甘)你也可以解放出來。
煙緋可以先手掛火的特性解決了胡行鐘體系不能帶風輔的問題,托馬那個盾的機制玩過就明白續的很不爽而且麻煩()------順便一提,胡行鍾砂是可以玩的,但是砂糖要帶教官4三精通套,大夥可以留意一下大世界掉落刻意留一下。
煙緋還是個法系,意思是你可以帶金珀(當然胡行託砂,砂糖金珀托馬西風也一樣),還可以帶討龍(拐高配行秋或者薅一點超低配的胡桃的輸出,雖説胡桃攻擊力稀釋嚴重,但是48%還是有點的)。
大概算一下盾:煙緋充生生火盾堆個2w4血差不多吧,4命盾給45%血量也就是1w2左右,對比一下鍾離生生暴西風配置4w血(2712+4w*27%)*1.25*1.5大概有個2w5的盾(鍾離盾爹是真沒得説)。
1w2大概稍微躲一躲還是夠用的吧,畢竟你實際輸出窗要專心考慮輸出的就胡桃的9s,9s吃1w2基本夠用。
特點的話,減抗能更好的應對高抗怪(比如12-2的那個鋭氣火龍蜥之類的),主要還是方便擺爛解放鍾離。