王者榮耀已經不再是一個普通的網絡遊戲了,更像是一個國民社交遊戲,在羣裏經常有人發起邀請組隊開黑。
俗話説得好:貧賤夫妻百事哀,再美好的愛情也過不了錢這一關。同樣地,再好的感情也經不起五連跪一片紅的折騰。
那麼五排的時候如何能提高勝率呢?
其實吧,王者榮耀已經是一個很簡單的競技遊戲了,妲己甄姬小喬,孫臏菜雞小明瑤,哪個不是會扔技能就行。
我也經常組過一些妹子,她們的操作是沒有問題的,欠缺的就是意識和節奏。當你能用語音一直指揮團隊在正確的時間做正確的事情時,你會發現五排並沒有太大的難度。
這是最近五排的戰績,整體水平在王者10星左右,我的戰績不怎麼好看,除了一開始發力拿下前兩局,後面壓力不大的時候就劃劃水,指揮指揮帶帶線,僅此而已。當我能躺的時候我是絕對不會C的。
隊伍兩個妹子,除開一局打養豬,一局獎勵自己一把伽羅被瘋狂針對,其他都贏了。這是臨時湊的隊伍,所以真的不好打養豬。伽羅那局遇到的是一個開黑小隊,能保持這個戰績也不算翻車。
廢話不多説,開始今天的分享。
1、人和:組隊
這是不翻車最最基本的要求。王者榮耀有5個位置,最好的肯定就是剛好能湊到主玩這5個位置的人,如果不行怎麼辦?
湊不到,起碼要保證射手和打野會玩,打野是前期節奏的發起點,射手是團隊後期贏下勝利的核心。
除此之外,上路不會玩的,拿個廉頗、白起抗壓清線即可,妹子輔助可拿蔡文姬、孫臏,瑤的話其實不太推薦,太依賴於個人能力,當然了,如果射手是超強馬可,選個瑤兩人亂殺也可以,只是容錯率有點低。法師要選有控制的。這樣一來,隊伍有坦度有控制,你就會發現打得很舒服。
2.ban位
ban位的話,我一般會先把太乙送上ban位,養豬流的核心,相比之下,明世隱的養豬體系更容易針對一些。剩下一個ban位可以給蔡文姬、張良、魚、鍾馗。
3.開局
基本在選人的界面,我就會想好開局應對的策略。
如果對面輔助是太乙(基本不會放)、小明、蔡文姬、瑤,射手是后羿、魯班,基本開局就會連體,所以我會讓輔助直接去跟射手,防止發育路前期被打穿。
如果輔助是鍾馗、東皇,我一般藍buff起手,就讓輔助先去佔河道視野,對面一個輔助就打完再走,一羣人過來就放棄吧,命要緊。
一分鐘的河道之靈必搶。路過中路也順便跟中路一起清線,清完線讓ta跟着我吃野區。這就是多排的好處,吃線不怕被説,其實一起吃線才能讓收益最大化。
順便説一下蹭線:會蹭線的不一定是好打野,但不會蹭線的一定不是好打野。野區的收益太低了,如果不蹭線,打野只會是4號位經濟,你讓一個4號位經濟的打野帶你飛,現實麼?
蹭線的意義不僅僅是經濟最大化,還可以解放這條路的英雄,讓他跟着你去gank,去入侵,形成多打少的局面。
但是蹭線也有要注意的,那就是二級和四級那一波兵線不能蹭。在五排的過程中,有想法的法師會在中路第一波線清完就去邊路支援,這是好的。但尷尬的地方在於中路到邊路的時候,可能邊路的線沒清完,你突然衝出來扔幾個技能蹭下線就走,邊路隊友到不了2級,結果下一波線又被壓,死循環開始。
我打野一般都用趙雲、鎧這些四級開始發力的英雄,前期不會入侵,四級之後找一波機會抓邊,抓完就開龍。記住,打殘等於打死,打野千萬不要為了貪人頭跟對面互換,斷掉前期的節奏(這很難,畢竟殘血的誘惑,沒幾個能抵抗得住)。
總結一下:四級之前,就是保證自己穩定升4,指揮輔助看好視野,中路河道蟹能搶就搶,跟着中路一起吃線吃野,把中路帶着。四級之後抓一次邊,成功則拿龍,拿完龍對面第一打完的buff也刷新了,能反則反,不能反就去打己方第一個打完的buff。
4.四分鐘後,死蹲一波對抗路
五排的時候,對面中輔基本上都會圍繞着發育路射手打,對抗路基本都是“孤兒”,所以我們要反其道而行之。四分鐘後防御塔減傷機制消失,如果能成功gank一波對抗路(不求抓死,能把他打回家即可),這樣的話就可以把對抗路一塔拆掉。
好處就是可以解放隊友,把隊友帶着一起入侵靠近對抗路的野區。另外一個,解放隊友去參團了,我就可以名正言順地去吃他那一路的線了(噓!)
5.報點:如何捕捉對面的視野和意圖
當你以為我沉迷打野的時候,我其實是在眼觀六路耳聽八方。想要玩好這個遊戲,餘光和小地圖很重要,在你趕路打野的時候,多用餘光注意小地圖,就能捕捉對面的視野。
前期我比較關注的是中路和打野的視野。中路的視野很好捕捉,兵線交匯的時候多關注就行了。一般清完線會有一個2秒的視野留存,很多人不會注意這個的,清完線就之後走,這樣我們就可以輕鬆捕捉到中路的視野,給隊友報點就行。
輔助的話,要麼跟射手(跟射手視野肯定一直暴露),要麼跟中路,都沒有那肯定就是跟打野了。
打野的視野和意圖就要靠猜測。其實對面的打野就是你的鏡像,我主要從buff來判斷。比如開局我知道對面藍開,我也藍開,那我刷到紅buff的時候我就給上路的隊友報點。一般打野都會來爭奪中路河蟹漏視野,從他身上的buff你就可以判斷了。沒事的時候我會去對面野區逛一下,比如去下藍野區,等待對面藍buff刷新了,地圖上就會有圖標,那對面打野肯定會去拿藍,然後抓下。
當你把這些給隊友鋪墊好,隊友不頭鐵,對面打野gank失敗幾波,經濟就下來了。
6.蹲中
還是四分鐘之後,當我們捕捉到敵方中路去邊路時,如果我們來不及去支援,可以先讓隊友龜縮塔底,甚至放塔。而我們要做的就是換塔。
一般五排都會有妹子,妹子都是玩法師輔助,她們對兵線沒啥太大的概念,如果兵線彙集的時候她還沒回防,我們就清線推塔;如果她在兵線彙集之前往中路趕,我們就蹲她,先打人,再清線推塔。
總之,你得要有自己的節奏,別看着對面四個人抓邊了,啥都不管不顧跑過去支援。邊路一塔換中路一塔,我們血賺。中路一塔沒了,對面的野區隨便進。
我方法師也經常出現這種因支援而忘記清線的情況,作為打野的我就會自己去清或者招呼對抗路的隊友去清。
前期總結:穩住等我去gank,蹭線控龍保發育,自己節奏不要亂,四分鐘後推一塔。
7.帶完線再打架
前期如果能打出優勢,就讓隊友們開始抱團,我去帶完線再來打架。這時候是我最輕鬆的時候,因為隊友抱團了,我不用再分心顧及幾條路的情況。
這裏還是得推薦一下趙雲這個英雄,這版本實在太強了,一般中後期帶線,遇到哪個打野都不虛,你一羣人來抓我,沒有硬控還不一定能留得住我。
8.如何破二塔:快速轉線
一般三路兵線齊進,中路的兵線是要比邊路先到達防禦塔的。我會先讓隊友在中路集合給壓力,我自己悄咪咪去邊路守着,對面邊路兵線一出二塔就提前清掉。
等待中路兵線壓進二塔,我就招呼隊友過來拆邊路二塔,此時剛好邊路的兵線也進二塔,而我就在這個位置卡着視野給對面壓力。
這是我最喜歡的一個節奏,就跟游擊戰一個道理。遊是走,擊是打,遊而不擊是逃跑主義,擊而不遊是拼命主義。游擊戰的精髓是敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。
在對面全員鎮守的中路二塔,你要強攻風險很大,一個不小心團滅,前期優勢瞬間化為烏有。我們的目的是拆塔,擊打的也是塔,只要有兵線,打個時間差,把塔拆掉就走。
如此反覆操作,幾波之後對面二塔起碼可以拔掉兩座。時間來到10分鐘左右,開始控龍。
9.控龍
控龍也是有技巧的,一種是經濟優勢很大,對面基本不敢出來看視野,招呼射手,直接過來打龍,先黑暗暴君,再主宰,能拿的全都拿。
另外一種就是勢均力敵的情況下,還是得先帶線。比如我們要拿下路的黑暗暴君,先讓隊友別團,我去帶上路線,帶完線再跟大部隊集合。只要對面有人在上路露頭,果斷開龍。
很多隊伍完全對黑暗暴君的buff沒有概念,一個黑暴buff提供70物攻80法強,還有12%最大物理及12%最大法術攻擊。
近乎每個人多一件裝備,對面怎麼打。有時候遇到頭鐵的隊伍,在我們有黑暴buff期間接一波猝死團,我們就直接推水晶了。
10.上高地
還是那句話,遇到對面全員鎮守的防禦塔,除非你有風暴龍王,否則硬上遲早出事。最好的還是通過兵線運營的方式,轉線推塔。就最近的五排來看,對面基本很少會死守高地,你可以用龍逼團,或者抓單(頭鐵出去帶線的)。
五排更多比的是溝通、指揮和執行力,只要你做得比對面好,拿到星星還是很容易。
由於是心血來潮突然想寫,沒有準備過多的素材,能看到這裏的都是真愛粉,感謝你們的支持,祝大家五排開心摘星!
我是狗空,點個關注不迷路!