Canalys公佈遊戲手機市場份額:專業“玩家”輸了,IQOO成最大贏家

  IQOO成“遊戲手機”市場最大贏家

  根據艾媒諮詢發佈的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》,2016年中國手遊用户規模已達5.23億,手遊成為許多人生活中不可或缺的一部分,並且人數還會不斷上漲,與此同時,《王者榮耀》、《陰陽師》、《和平精英》等現象級遊戲的相繼出現,引爆了手遊市場。而針對廣大手遊玩家的痛點,在經過一段時間的醖釀之後,黑鯊、紅魔、華碩ROG、拯救者相繼推出了專業遊戲手機,同時也有iQOO、OPPO、Rdemi等廠商推出了擁有極強遊戲屬性的產品。

Canalys公佈遊戲手機市場份額:專業“玩家”輸了,IQOO成最大贏家

  日前,市場調研公司Canalys發佈了遊戲手機市場跟蹤報告,該報告記錄了從2018年第二季度至2021年第一季遊戲手機產品的市場份額佔比,它將專業遊戲手機產品以及具有極強遊戲屬性的手機都統歸為了“遊戲手機”。其中iQOO以23%的市場份額佔據第一位,Redmi K系列、realme X系列則分別以20%和19%的份額佔據二、三位。黑鯊則以13%的份額位列第四名,成為專業遊戲手機品牌中份額最高的品牌,紅魔為10%位列第五,ROG為7%排在第六,去年剛剛入局的聯想拯救者則僅以3%的份額排在第九位。

  專業“玩家”輸了

  儘管Canalys的報告中沒有提到這部分市場總共有多少銷量,但報告中排在前三名的iQOO、Redmi K系列、realme X系列都並非專業的遊戲手機品牌或產品,它們三者所佔據的市場份額則達到了62%。相比之下,黑鯊、紅魔、ROG以及拯救者等專業遊戲手機廠商總共的份額只有33%。由此可以看出,多數用户更加青睞選擇有着極強遊戲屬性的常規手機產品,而並非專業遊戲手機,當然這並不難理解。

  與常規手機產品相比,專業遊戲手機確實會有着更高的刷新率和觸控採樣率、更好的屏幕顯示效果、額外的肩鍵、更好揚聲器、屏幕壓感觸控、精心調教的線性馬達、更加出色的散熱配置、外接的散熱背夾等等額外配置,並且還會有針對性非常強的軟件優化,旨在為玩家帶來更為沉浸式和極致的遊戲體驗。但這樣的遊戲體驗只是一小部分消費者需要的,相比之下,這類產品在價格上會比同配置產品貴,更強大的配置還帶來了更大的機身和重量,炫酷的外觀設計也並非所有用户都可以接受。

Canalys公佈遊戲手機市場份額:專業“玩家”輸了,IQOO成最大贏家

  不過最大問題還是遊戲手機本身的侷限性,與遊戲本和輕薄本之間核心配置會存在很大的差距不同,遊戲手機和普通手機都會搭載相同的處理器,儘管在軟硬件加持下游戲體驗確實會有差別,但追求極致體驗專業用户的終究是少數,遊戲手機能玩的遊戲,很多普通手機也都能夠搞定,並且除了遊戲外的其它方面基本都會更勝一籌。説到底,專業遊戲手機主要面向的是一小部分專業遊戲玩家。而那些非專業遊戲手機的產品,則是在普通手機的基礎上強化了遊戲屬性,整體能力更為均衡和全面,面向的是全部愛玩遊戲的消費者,這種既能滿足大眾用户使用需求,又能滿足大多數遊戲玩家需求的產品更受青睞也是情理之中。

Canalys公佈遊戲手機市場份額:專業“玩家”輸了,IQOO成最大贏家


  目前,移動遊戲市場規模不斷擴張,手遊已經成為當下很多用户日常休閒娛樂必不可少的項目,所以基本每個手機廠商都會在遊戲體驗方面下了一些功夫,比如採用更好地散熱配置、提供針對性的軟件優化等,加強產品的遊戲屬性,越來越多擁有更強遊戲屬性的普通手機產品出現在市場當中,這在一定程度上會擠壓專業遊戲手機的生存空間。同時,當下整體手機市場環境並不樂觀,各大手機廠商之間的競爭更為激烈,幾大專業遊戲手機品牌作為“小廠”僅憑遊戲體驗方面的優勢和大廠搶份額是非常困難的。

  所以,手遊市場的蓬勃發展並沒有為專業遊戲手機品牌帶來很大的紅利,儘管打遊戲的人越來越多,但需要遊戲手機的專業用户卻依舊很少,這類產品的在當下依舊是小眾,在如今的市場中只能“小而美”的存在。

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