在魔獸世界正式服,目前術士玩家確實非常難受,相信各位術士小夥伴都能體驗出來,那可真是非人一般的感受,被其他職業的玩家各種嫌棄,當然暴雪的改動對術士玩家的也非常露骨,毀滅術標誌性的傷害技能被砍,火雨這個老牌技能範圍傷害縮小,消耗提升,地獄火很強大但需要三分鐘的時間,沒有持續性的AOE機制,其實在大災變之後就能只在浩劫下打雙目標燒雞。
如果連浩劫都沒有了,你只能眼看着其他人A的飛起,而你只能對這單一目標讀燒雞,術士玩家非常難受,常常在技能用完的術後,都會質疑自己玩的這個職業是術士嗎?痛苦術雖然機制確實非常完美,但現實也很骨感,這是一個不完善的偽AOE機制,玩這個職業的人幾乎都不會有什麼良好的體驗。
就算付出比其他玩家多幾倍的精力和時間,打着別其他職業稍高一點的輸出,在大米麪前更是被拒之門外,之前術士在團本還有一戰之力,但是暴雪的屠刀終於落地了,災難被砍18%,對於術士玩家們們來説,暴雪這做法簡直就不想讓人玩了。惡魔術對於魔獸世界8.0版本之前根本沒有任何變化,打出傷害比較慢,起手也不強,這句話形容非常貼切,一頓操作猛如虎,暴君出場怪全死。
唯一可以看的單體,也是前期鋪墊很長,才能有一點發揮,對比8.0暴君已經被削弱了很多,現在可能已經承擔不起這個稱號了,術士這個職業可能永遠沒有春天。再來説説爬塔,毀滅術標誌性的技能沒有任何直接增傷的心能,痛苦術的狂歡同樣沒有,很多玩家玩家經常都是這樣的情況,一趟18層下來基本都是不低於10個心能,還都是增加火雨範圍和暴擊的。
火雨算術士的什麼技能?耗費比較高,基礎傷害極其拉胯,一般術士也不會用,幾乎80%的心能都是強迫這術士玩家去的,只有惡魔術士受益者,而惡魔術怎麼樣就不多了,暴雪真的跟術士有仇,看到痛苦術稍微有點起色,就一拳打死。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。