楠木軒

王者榮耀:對抗路不重要?沒有思路會越來越“混”,細節有很多

由 回秀蘭 發佈於 科技

很多玩家都認為對抗路是除了輔助以外最不重要的一個位置,是一個非常能“混分”的位置,技術水平不重要,只要會苟且偷生就行,剩下的交給隊友,輸贏都看隊友的發揮,這種玩法雖然存在,也有不少英雄確實是這麼玩的,但是説對抗路就是“混分”路,對於喜歡玩對抗路的玩家而言,這是一種莫大的恥辱,要知道在對抗路這裏,英雄的種類和玩法細節有很多,根本不比別的位置差!

對抗路是一個英雄選擇很豐富的位置,不少英雄的玩法都是天差地別的,坦邊也只是其中之一而已,並不能代表對抗路,在平時的排位賽裏,坦邊的出場率是比較低的,大部分玩家還是比較喜歡戰邊,而不管是哪一種對抗路英雄,細節都是很多的,特別是這條分路大多數時候都是在單挑,誰的細節更多,那麼誰就能擁有河蟹,對於邊路來説,河蟹一旦丟失,那麼就代表自己已經打不過對手了。

但細節是一種比較模糊的操作,很多技巧都可以稱之為細節,比如線上搶二越兵線和對手打,如果對手還想着兵線的話,那麼就可以直接送對手回城,這就是為什麼對抗路經常送一血,一旦可以一級送對手回城,那麼在沒有別人干擾的情況下,對抗路的勝負已經分出結果了,而這只是眾多細節之一而已,細節是比較模糊的,可能知道但不會牢記於心,所以需要長時間練習,但沒有思路,多打也不行。

很多玩家都認為細節是玩得多,玩得久自然就會的一種技術,但實際上並不是這樣的,如果沒有一個正確的思路去鑽研,去吸收經驗的話,那麼對抗路玩得越久,就會感覺自己越來越“混”,對輸贏好像沒有任何的影響,對線誰都能守塔,但也只會守塔而已,玩對抗路需要明確自己的思路,而想要知道正確的方向,首先就要知道自己所選的英雄該怎麼玩,以及對手選擇的英雄會怎麼玩。

對抗路的英雄選擇很多,不少英雄的玩法都不同,有懲戒反野流,帶線流,單挑比較無解的硬剛流等等,大部分英雄的玩法都不同,首先就要對這些英雄有比較準確的認知,要懂得揚長避短,比如我們玩的是暗信,對方卻是鎧,就要用自己的霸體和打野速度去入侵野區,線上打不過對手,那就要從別的方面入手,充分利用時間差去反野,而不是線上等兵線,在這個過程裏去慢慢掌握細節,時間點,這樣才能有所進步。