
花木蘭:霸體,位移,羣控,減速,沉默,強化自身。沒有回血沒有自身加速沒有斬殺傷害。宮本:霸體,位移,單體控制,格擋飛行道具,減速,強化自身,減cd。
沒有回血沒有斬殺沒有加速沒有羣控。夏洛特為什麼刮痧?因為體驗服沒敢給她足夠的基礎屬性,這種角色一旦有正常一點的屬性,立馬無法針對。夏洛特設計還是很優秀的,而且聯動角色還原的比較好。
其實我自己當時YY的夏洛特是被動連續攻擊會降低傷害但被攻擊的角色會進入僵直,攻擊段數越高僵直和傷害越低,需要重新重置連擊數,攻擊被指定連擊的角色可以通過有節奏的技能釋放反覆進行花裏胡哨的穿插攻擊。

一技能破空光劍是個位移加短暫控制的中端攻擊距離的技能,擊中後可以位移到被攻擊者身前會進入追擊狀態,追擊狀態下可以銜接二技能並刷新一技能的cd連擊重置前最多刷新一次。
二技能前進噴泉:向前方連續突刺,造成多段傷害並且觸發攻擊特效,位移技能,通過一技能銜接可以進行追擊,追擊中一技能命中單個單位可以刷新cd,連擊中最多刷新1次。
大招七星光芒劍之舞。分兩段,如果直接使用是七星光芒劍,向前方扇形區域造成大量斬殺傷害,命中後解除對此角色的連擊段數。連段中使用是玫瑰之舞,對正在連擊的角色扔一朵玫瑰,期間對這個角色的連擊會重複刷新技能cd,再次使用發動玫瑰之舞,對此角色造成大量連擊,最後一擊穿刺攻擊是斬殺傷害,不受連擊傷害削減,使用後連擊不重置。

單挑無敵但面對多人乏力的角色,而且因為連擊所以打肉廢
玩了幾局發現一些小細節我想説一下就是她的操作上限特別特別高,不過與其説操作上限更確切的應該是對技能時機的把握,這個英雄的被動可以卡,如果卡的好爆發傷害幾乎沒有英雄可以和她相抗衡,我不清楚有多少人是LOL玩家,這個英雄的被動是三個技能命中後觸發,接着普通攻擊會變成連續出刀且帶斬殺傷害。
但是你把被動打出來以後還可以繼續疊加小被動,只不過疊加到三層之後會頂替到之前的那個被動技能,有點和瑞文的卡Q類似,不過我認為更像沒改版之前的潘森三連盾這個技巧,理論上可以卡一個大被動加一個小被動,eara這是兩次被動。

然後qeaea這是三次被動,前期出裝我會選黑切小件,cd鞋,冰心小件,這樣就有35的cd,卡好技能三個層被動不敢説,但是兩層肯定是隨便打,我不是主要玩王者榮耀的,只不過這個細節我看沒有人提出來過所以想闡述一下自己的觀點,歡迎各位交流!
雖然技能cd短,可非常不靈活,給我感覺就像防禦形態的蒙恬一樣。起手一技能便秘的前搖,二技能必須要命中單位,否則你下一個釋放的技能還是便秘的一技能,這決定了二技能不能隨心所欲地釋放,有位移和沒位移區別不大。大招就更弱了,原地罰站,是有有位移的英雄都能躲開擊飛,除非你大接閃現。
那麼帶閃現的夏洛特,一般是去對抗路。有人説去中路,中路算了,10秒的一技能傷害還低,比妲己火舞都沒有線權。他在對抗路的強度,一級最弱,比一級馬超都弱,二級勉強能打過李信,且只能使用122連招,不然追加平a都刷不出來。

要想切脆皮,只有兩套連招,一個是123a,另一個是213a2,純輸出的夏洛特可以把脆皮秒掉。但是,只要她空一個技能(起手一技能很好躲,二技能直接上還有可能距離不夠,勉強探到對面大招也擊飛不了有位移英雄),就沒有追加平a,對敵方再無威脅。
操作上限也不高,下面這個視頻就是夏洛特的操作極限了,還是有超級大的經濟壓制才打出來的效果,這個經濟差玩韓信不是更爽。

祝你們在正義之地好運連連~