一個隨從左右一個隨從種族的興衰,巨殼龍做到了,而一個隨從左右一個遊戲的環境,那麼温和的燈神做到了。
巨殼龍雖然強,但是這也僅僅是讓魚人這個種族強勢而已,但是燈神這個隨從,不僅只是讓元素成為了“版本答案”,而且還讓圍繞着元素隨從的其他玩法都得到加強,像小拉格,雖然不一定要玩元素,但是在小拉格和燈神的加持下,帶聖盾的隨從都得到加強。
而管理者,雖然不是現在主要流派的核心,但是在沒有核心的時候還是可以充當“偽核心”的,而當管理者搭配上燈神,那麼就能很輕易的培養出一隻超模的隨從。
雖然能讓風怒成長為超級風怒的元素被刪除了,但是金色風怒元素依舊擁有超級風怒的屬性,在對手沒有劇毒聖盾融合怪的時候,一隻風怒隨從就可以做到以一敵四的程度。
在這些玩法中,主要圍繞的都是燈神這個隨從,亡語效果可以提供面板,可以提供隨從這些都不顯得奇怪,像釣魚王這樣可以獲得手牌都是可以接受,因為釣魚王的效果不會像燈神一樣穩定的提供六本隨從和融合巨怪這樣優質量的隨從。
而燈神在六本的時候,雖然也很強,但是也不至於像現在這樣起到決定遊戲勝負的關鍵。
燈神成為五本隨從,在很大程度上就是加快了遊戲的節奏和擴大了隨從面板的上限,從以前的一兩百到現在的六七百,氾濫的隨從面板,偏偏只有一個種類的隨從。
削弱燈神也已經挽救不了這個遊戲現狀了,燈神難逃要離開酒館的命運,就像巨殼龍一樣。不過以設計師一心關照元素的心態,短時間還是不會離開,但如果不想遊戲徹底的涼了,那麼還是需要這麼做的。