楠木軒

《決戰平安京》,操作門檻較高,但上手也不會很難

由 万俟傲白 發佈於 科技

lol給我的感覺bug多,平安從打法上特別像lol,增益,野怪,不一樣的是有一些buff不回藍,這點就改的特別無語。拿到火麒麟的中傷害是可以達到魔王般爆炸。感覺王者能有地位還是出的時間早,能和陰陽師排名相持,除了英雄名字不一樣,其他原模原樣的仿製比比皆是。王者適合新手,我身邊朋友lol一個黃銅的在王者他可以鑽石以上甚至星耀,我喊他試試平安,最多就是個大屬。

王者裏的一打五是因為王者中更容易滾雪球,在絕大多數情況下不是因為英雄的個體原因。LOL這種遊戲在低端局你也能看見代打男槍豹女一打五主宰比賽。王者中的壓制一打五一般都是因為經濟滾起來大幅度壓制,導致無法反制對面被一打五,而且基本上就不存在真正的一打五這種情況,除非兩邊的技術差距拉的很大。這種情況就是技不如人無話可説,平安京免費的經驗增益相比王者少的更多。

有的時候兩邊上單水平不平衡對面上單6級我方上單3級的情況也是時常發生,在對面山風壓制我方4000經濟的時候比王者中的后羿伽羅甚至露娜更難反制,畢竟王者中閃現不能解控,也基本沒有單純為了無法選中的技能存在是不是?王者的平衡性不見得比平安京差,照你這麼説LOL的平衡性不如平安京咯?paj的遊戲時長相對較慢,但因為比如滿級有十八級等等緣故(個人老是有種感覺平安京的兵線來的特別緊湊)。


paj更適合不滿足於wzry的玩家,想要嘗試更高門檻的moba手遊的玩家,尤其是喜愛陰陽師的玩家們。操作門檻較高,但上手也不會很難。不過在遊戲機制方面需要琢磨比較長的時間。在遊戲機制上paj做的相對於wz來説公平很多,比如沒有銘文系統。因為平安京也就剛入遊幾天,我就不做多的贅述,其實我覺得王者榮耀之所以要有銘文系統,有一方面可能是想限制開小號的玩家。説白了,不管哪個遊戲能玩都簡單,想摸透就難了。都是很棒的moba。