封面新聞記者 滕晗
據《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,2020年,我國遊戲玩家規模達6.65億人。遊戲行業總收入為2786.87億元,同比增速超過20%。
日前,責任雲研究院與豹變研究院啓動互聯網企業社會責任系列指數研究,聚焦互聯網遊戲行業,並於5月發佈《中國互聯網遊戲企業社會責任研究報告》。
據介紹,《報告》篩選出的25家樣本遊戲公司中,有6家合格,19家不及格,互聯網遊戲企業社會責任指數平均分52.8分。《報告》顯示,騰訊、網易和西山居分列前三名,米哈遊等多個遊戲公司,均在不及格之列,多益網絡則排名墊底。
報告發布方表示,上述得分,由責任雲研究院與豹變研究院利用“企業家責任”“消費者責任”“夥伴責任”“員工責任”等八大研究維度和細化指標得來,滿分為100分,研究以第三方視角對樣本公司進行評分。
據介紹,遊戲公司一直備受爭議的一項是誘導未成年人沉迷遊戲,研究組着重考慮遊戲公司在這方面的作為。《報告》顯示,88%遊戲企業建立了防沉迷系統和未成年人保護機制,互聯網遊戲企業通過實名認證、限制登錄、限制時長、限制交易等設置,防止玩家過度沉迷,同時設置未成人保護機制,與家長聯動做好遊戲的引導工作,防止未成年人沉迷遊戲。
中國社科院教授鍾宏武認為,“防沉迷、防氪金上,遊戲公司有責任建立好防範系統。同時,這也是一個系統工程,需要家長、學校、社會的參與,只有各方力量形成合力,才能讓遊戲行業健康發展”。
但報告發布方也表示,納入考評的遊戲公司,普遍在傳播中華文化、扶貧、抗擊疫情等方面做的比較好。比如,利用遊戲的特性向海外傳播中華文化,同時積極參與到扶貧,設計小遊戲科普疫情知識等。
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