PS5首戰告捷:女性玩家總數超40%,月活躍用户860萬

譯/風馬

PS5發售半年了,新主機以及正在圍繞新主機構建的遊戲生態如何了?

最近的索尼投資者日活動中,索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)詳細介紹了推動PlayStation業務繼續增長的一些計劃,例如面向其他平台發佈遊戲,擴大PlayStation工作室的產品陣容,加大對雲遊戲和VR的投入等。

這其中也包含一些首次對外公佈的信息,比如到了PS5世代,用户中女性玩家總佔比已經接近一半,索尼在考慮推出一些主機遊戲IP的手遊,PS5“虧本賣硬件”的階段快要結束了等等。

索尼相信,PS5將會收穫比PS4更大的成功,原因包括索尼粉絲對PlayStation品牌的忠誠度極高、女性玩家數量增長,以及索尼正在北美、歐洲和日本之外的其他國家和地區拓展市場。

按照索尼的説法,PlayStation業務在2020年實現了顯著增長,PS5去年銷量(780萬台)打破了PlayStation歷代主機發售當年的紀錄。公司希望在本世代,PS5遊戲銷售收入佔主機遊戲市場總收入的比例能夠超過50%。索尼援引市場研究公司IDG的數據稱:到2025年,全球主機遊戲市場的年收入規模預計將會增長至880億美元。

PS5世代:女性玩家佔比達到41%

索尼透露,與初代PS玩家相比,PS4和PS5玩家的平均年齡較大,並認為這説明玩家們對於PlayStation品牌有着較高的忠誠度。一項更有趣的統計數據是:在所有PS5用户中,女性佔比達到了41%。作為比較,女玩家佔初代PS用户的比例僅為18%。

2000年,在PlayStation業務總收入中,只有1%來自美國、日本和北美之外的其他國家和地區。這項數據在2010年上升到了5%,目前則為10%。索尼表示,PlayStation將南美、非洲、印度、中國、東歐和俄羅斯視為關鍵的增長市場。

PS5“虧本賣硬件”的階段要結束了

另一張PPT中,索尼稱標準(光驅)版PS5應該能從下個月開始實現盈利,因為產品的製造成本將會低於批發價格。索尼沒有提到數字版PS5的盈利情況,但無論如何,隨着時間推移,主機銷量對於PlayStation的重要性,正在不斷下降。2013財年,硬件收入佔PlayStation整體收入的比例約為48%(另外52%來自軟件、服務和周邊設備的銷售收入),而在2020財年,這項數據已經下降到了僅為20%。

索尼提到,公司希望PS5能夠在下一個財年度過歷代PlayStation主機的最佳“第二年”,銷量超過PS4在發售後的第二年創下的紀錄(1480萬台)。對於2022財年,索尼的目標是推動PlayStation主機銷量打破歷史紀錄。這項數據的當前紀錄誕生於1998年,索尼在那一年共賣出了2260萬台初代PS主機。

用户活躍度方面,索尼透露:在2021年3月份,PS5擁有860萬月活躍用户,而PS4當月MAU則為710萬。PS5的月活躍用户數之所以比主機銷量更高,是因為某些用户擁有多個PS5賬户。

與PS4發售後(2013年)前4個月內的遊戲收入相比,從2020年11月到今年3月,PS5玩家在遊戲中的總開銷超過了15%。雖然完整遊戲的銷售收入(與PS4發售後的前四個月數據相比)下降15%,但附加銷售收入卻猛增了231%。與PS4發售初期相比,如今索尼玩家可以通過PlayStation Plus和PlayStation Now訂閲服務遊玩大量遊戲。

索尼在另一張PPT中透露,在北美,隨着疫苗接種率上升,新冠肺炎新增病例數下降,PlayStation平台的每週活躍用户數下滑了3.3%。而在德國,這項數據為5.3%。

PS+用户超過4800萬,

PS4收入仍然佔大頭

除了分享PS5的一些市場數據之外,索尼還詳細介紹了繼續推動PS4收入增長的計劃。

索尼預計:在下一個財年,PS4遊戲收入佔PlayStation商店總收入的比例仍然會達到70%(2020財年佔比為95%)。另外,索尼認為PlayStation商店的相當一部分收入將來自F2P遊戲。2016財年,F2P遊戲營收佔商店總收入的比例只有5%,但受《堡壘之夜》《使命召喚:戰區》《Apex英雄》《火箭聯盟》和《原神》等遊戲的拉動,這項數據在2020財年已經上升到了25%以上。

按照索尼的説法,迄今為止PlayStation Plus訂閲用户數已經超過4800萬,其中大部分使用PS4玩遊戲。這些用户訂閲PlayStation Plus的主要動機各不相同,包括聯網玩多人遊戲(40%),領取每月免費遊戲(30%),享受遊戲折扣和優惠服務(18%),以及通過雲儲存保存遊戲存檔(12%)。

在PPT演示的最後一部分,索尼對PlayStation業務的潛在增長領域進行了説明。

索尼稱PS5在中國的發佈收穫了成功,公司對當地團隊投資巨大,本以為PS5國行版存貨充足,但預售兩分鐘即告售罄。

PlayStation Direct商店是另一個增長領域,索尼將其稱為公司“直接的硬件分銷渠道”。上個財年,PlayStation Direct的淨銷售額超過了2億美元,而索尼預計其本財年淨銷售額將達到該項數據的三倍。目前PlayStation Direct只在美國提供服務,不過索尼計劃在未來12個月內面向英國、法國、德國、荷蘭、盧森堡、愛爾蘭和比利時等歐洲多個國家推出。

未來可能有更多主機遊戲IP的手遊

第一方遊戲方面,索尼重申公司計劃通過(與其他公司的)戰略合作、內部擴張和收購來增強工作室的實力。例如,索尼在前不久就與捷德·雷蒙德創辦的獨立工作室Haven,以及多人遊戲開發商Firewalk Studios達成了合作。

除了PlayStation上的主機遊戲之外,索尼還透露,《地平線:零之曙光》PC版本去年發售至今投資回報率已經超過250%,並幫助索尼觸達了中國、俄羅斯和印度等市場的玩家。索尼計劃推出更多PS遊戲的PC移植版,其中包括《神秘海域4》。與此同時,索尼也希望用PlayStation的遊戲IP製作更多智能手機遊戲。

索尼以打造出色的單機敍事向遊戲見長,但按照索尼的説法,公司還計劃讓旗下工作室製作更多在線服務型遊戲。索尼舉例稱,在美國PlayStation商店(截止到2021年3月),《MLB: The Show》成了所有體育遊戲中付費玩家平均消費額最高的一款。該作也成為了一個跨平台IP,已經登陸Xbox。索尼希望PlayStation工作室開發更多“服務導向的體驗”,並且會在主機和主機以外的其他平台發佈。

加大雲遊戲投入力度

對PlayStation來説,拓展非主機市場是一個關鍵機會。雖然公司當前的生態系統以主機為中心,但在未來,索尼希望相當一部分玩家都能在主機之外的其他地方玩遊戲。

為了實現這個目標,索尼也許會加大對雲遊戲的投入力度。目前,索尼的PlayStation Now雲遊戲訂閲平台已經擁有320萬用户。PlayStation在2019年10月經歷了一次重大更新,內容包括增添新遊戲、降低訂閲費用等,玩家可以通過該平台下載遊戲,或者以雲端數據的傳輸模式遊玩。

PlayStation認為,通過持續添加新遊戲、改進技術和開發新的用户獲取策略(例如在促銷期允許玩家花1美元體驗一個月),其雲遊戲服務未來將會吸引更多用户。

VR是PlayStation的最後一個增長領域。在PPT演示中,索尼強調,公司將會在下一代VR頭顯中對技術進行改進,但沒有做任何預測。

消息來源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-27-playstation-targets-over-50-percent-of-the-games-console-market

遊戲葡萄編譯整理

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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