期待很久的遊戲,玩了兩天感覺遊戲公司對難度方面沒有把握好

期待很久的遊戲,玩了兩天感覺遊戲公司對難度方面沒有把握好,或者説是新手教程不是太詳細,感受到了方舟是想做策略塔防,要微操和時機的掌握之類。不過現在是三測,希望正式服能改一改。氪金就不説啥了,開公司也不是做慈善,但是物美價廉才能吸引顧客也是很重要的。另外有個問題覺得需要説説,就是龍門幣,算是遊戲裏唯一的貨幣資源,但是升級已經要吃書了,還要花錢有點過分,***吃書花錢是因為它的qp不值錢,方舟也這樣就有點難受了。

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升級要刷經驗書還要花錢,也沒用大量刷錢的渠道,0氪微氪玩家,每天不碎石大概也就不到2-40000龍門幣,前期會陷入要不沒錢要不沒書的囧地。希望能調整一下這方面的數值。5-22入坑明日方舟,來説説我的一些看法吧遊戲很不錯,人物立繪配音都很喜歡,遊戲的模式也比較新穎。遊戲本身是以塔防為主,但又不完全同於傳統的塔防。遊戲以主線劇情關卡為主,副本則是為自己的幹員刷材料和刷物資。總體的關卡難度不大,b站也有很多超低配通關的視頻。

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但個人覺得還是自己先打打再去漂大佬們的視頻更有趣一些。然後就是這個遊戲的基建,可以去製造材料,裝扮自己的宿舍,感覺還不錯。然後抽獎的話,我個人覺得爆率還算可以的吧,我是一張月卡加上新人組合包,目前有六個六星。公開招募如果運氣好可以刷出高級資深和資深tag,必出六星和五星,但是我是從來沒出過,還有一些tag組合也可以出五星的,可以去一些公眾號計算。總之,遊戲整體體驗還算不錯的,前段時間的獵人與騎兵活動搬空了商店。

升了一大波級,漂了一大波材料還是很舒服的。再來説説一些問題吧。第一個是大家都在詬病的體力問題。講道理確實太少了,上線十分鐘看幾個視頻,下線10小時。然後就是遊戲的玩法比較單一,沒有體力什麼也幹不了。看着自己養了這麼多喜歡的幹員,可是就只能看着他們,不能去帶他們羅德島馳騁還是有點傷的。不過今天官方發帖,體力問題似乎解決了?可以觀望一下。玩法方面,主線劇情明顯沒完,還會出新的,但是還是希望官方出一點不需要體力也可以玩的模式。

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增加一下游戲的玩法。總體來説遊戲還是不錯,不過還是希望官方能解決玩家們都在反映的問題,確實是帶問題啊明日方舟是我玩得比較久的……怎麼説,二次元遊戲吧(五月中旬開始玩的)我想談一下我對明日方舟的感受。首先我最初因為羣友的介紹而接觸明日方舟,當初呢我也是想既然要玩就要一個遊戲堅持從開服玩到關服這種(提前是遊戲好玩),反正羣友也都在玩,我也就玩玩看,然而現在基本都脱坑了,只有我還在堅持玩2333。剛開始不懂立什麼繪和ui這些詞彙。

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我就是單純的覺得這個遊戲很好玩很上癮,大家也很愛玩,就很開心吧,然後一下火了起來的時候b站上有很多優秀的同人創作(手書和鬼畜等等)遊戲最吸引我的地方,我想應該在人設和世界觀(也就是劇情)和塔防。剛開荒的時候打不過關卡然後去抄作業,然後還是打不過2333,然後我就想,tm的我就不抄作業了,我就要自己打,過關之後那隻成就感就非常的幫,還有就是剛開始玩(因為我是微氪黨)精二很難(在我的印象中)每次精二一個角色呢也很高興。

興奮。可能這就是養成遊戲的精髓所在,真的讓我欲罷不能。後來出來危機合約活動,更是讓我嗨到不行.JPG我和很多玩家其實不太一樣,我比較佛系,很吃情懷,玩遊戲喜歡看比賽,喜歡看同人,有時候看比賽和看視頻的時間大過我玩遊戲。隨着明日方舟的熱度開始下降,好看的視頻也逐漸下降了,這好像我以前玩星際爭霸一樣,從開始看看看比賽到現在沒什麼比賽看。到現在已經是2020年2月25號了,我今天來TapTap來更新方舟。

隨便看了一下評論……。説實話有點傷心,(我的確是個玻璃心,但我不會因為我的玻璃心而噴人)看了一圈基本是因為長草和毒卡池的緣故,這些以前在方舟羣裏也討論過,確實是比較嚴重的問題,但是可能因為平時梗看多了和不去微博的關係,對這方面我不是特別反感,原因也是一個好多人吐槽的因為……就是平時要上班也沒太多時間去玩遊戲,長草反而好(不是)現在想想雖然明日方舟現在口碑不好,但遊戲總會有落寞的時候,喜歡玩的會玩。

不喜歡玩的不會玩,就很正常,願世間所有的美好都能和你不期而遇。馬上就是一週年了,期待遊戲有着更好的內容。一個普通玩家的心聲更新了小活動,突然想寫點啥還是給五星吧,畢竟在19年,這個遊戲讓我和幾個小夥伴又在遊戲裏一起聚了幾個月,枯燥的生活裏終於多了個可以很有趣的共同話題可惜沒到20年幾個朋友就都脱坑了,只剩下一個月卡每天清240理智下線的,和沒卡每天清120理智的我。這個每天清240理智的朋友,當初玩了三個號有一個全圖鑑的朋友是在危機合約的時候突然就棄坑了。

當時我一門心思在研究雷蛇陳,硬是靠拔刀打了18級,我和他談論沒熊貓應該怎麼追練度來衝20級,他説18級已經可以了啊,他才8級,打算活動快結束去小破站抄個低保。過兩天他就再也沒上過了,他説這塔防遊戲再怎麼也就這樣了他等級沒有我高,但是圖鑑比我全,我一時語塞這個在六月份跟我説,每週都存600合成玉等凱爾希的朋友,上線日期永久停在11月28日了我再也沒有和別人討論過推圖打法養成專精了。朋友相繼脱坑是撲滅我熱情的最後一滴冷水。我們當初還一起猜如果大更新會有什麼新內容。

我説新幹員出這麼勤,肯定會有個大戰場模式,能上20個幹員,讓老玩家能憑練度和深度像做成就一樣去爽一下,看完成度拿獎勵,也不會讓新玩家心理失衡結果危機合約來了,我臉腫了,小戰場模式,最後一個朋友棄坑。半年裏,遊戲內容的更新進度,遠低於卡池的更新速度,長草期過長,活動中規中矩,遊戲體驗直線下滑。當時我又想,等春節好了,肯定會有有趣的活動,説不定遊戲內容又多了一大塊確實就這個春節,這個只能宅在家裏閒得蛋疼的春節。

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