楠木軒

使命召喚手遊:定位跟和平精英不一樣,別再説不如吃雞做得好了

由 不新伏 發佈於 科技

使命召喚手遊國服上線後,FPS手遊玩家的激情再次被調動,市面上精良的FPS手遊之作本就不多,而使命召喚手遊可是有着3A級槍戰大作的美譽,慕名而來的玩家不在少數。因為吃雞玩法在此之前爆火,以至於很多人都想體驗一下CODM的吃雞地圖,但這並不是CODM所期待的,原因會在後續説明。

首先,絕地求生的出現,徹底將大逃殺這一玩法帶火,網易推出《荒野行動》,小米也跟風出了《小米槍戰》,而光是騰訊一家公司,就推出了好幾個同一類型的手遊,最後國服活下來的,就是光子工作室的《和平精英》,之前大火的《荒野行動》,國服基本上涼了,變成荒野暖暖,在海外雖然比不上PUBG Mobile,但也還有一席之地。

使命召喚手遊其實國際服早就推出了,國服因為種種原因,才延遲上線,如今吃雞成為僅次於王者的手遊,以至於很多玩家一聽到FPS遊戲,就問有沒有吃雞玩法,這也是使命召喚手游上線後,很多人因為沒有看到吃雞模式生氣的原因。不過等待的時間並不是很長,官方很快推出“使命戰場”,以解玩家心頭不快。

於是在玩家論壇上,就出現了一些言論,直指使命召喚手遊的吃雞模式,吐槽做得不夠好,體驗差,一番點評之後,以“我還是去玩和平精英”收場,真心也好,假意也罷,如果是想要釣魚,這番言論的確能讓很多使命召喚手遊的玩家惱火了,而這恰恰是使命召喚手遊最不願看到的情況。

對於使命召喚手游來説,主打路線是多人對戰,團競、爆破等,而非吃雞,吃雞隻能算作一種娛樂模式。就像和平精英,主打吃雞玩法,但是後來也更新出了多人對戰玩法,別説和使命召喚手遊對比,和CF手遊相比都還有些差距。

回到之前的問題,使命召喚手遊之所以沒有在上線當天就推出吃雞玩法,就是不希望玩家把吃雞玩法當作CODM的主流玩法,而是先讓玩家們好好體驗多人對戰,發現這款遊戲在畫質、打擊感以及諸多細節上下的功夫,體驗到競技的樂趣,隨後開啓“使命戰場”,滿足各種玩家的不同需要。

術業有專攻,用在這個情況下,應該是比較合適的 。當然大家都在進步,要想不被時代淘汰,不被玩家拋棄,就要花更多的功夫進行優化,生於憂患死於安樂。

其實“使命戰場”跟和平精英吃雞還是有一些不同之處的,核心玩法都是活到最後,CODM的娛樂性會更強一些,搭配各種不同的芯片,以及全新的載具等,都是很好玩的。

蘿蔔白菜各有所愛,兩個遊戲都有各自的優勢以及不足之處,希望他們都能繼續給玩家帶來更精彩的內容,豐富大家的精神生活。