在魔獸世界燃燒的遠征版本大家都明白,獵人和術士都是強勢職業,輸出是頂尖的存在,其他職業根本無法相比。這時候可能就會有玩家來問了,這個版本獵人和術士這麼強,難道不需要BUFF支持?其實這個問題不用問,對於大多數普通團隊來説,依然需要大量工具人職業,在70級版本拼的就是配置,術士隊伍裏面自然得需要一個元素薩,團隊裏面也需要一個暗牧,當然高貴的術士也需要擠出一個來當工具人,給T上小鬼,上元素詛咒之類的。
一般的團隊也需要很多幹雜貨的職業,BUFF極其雖然也需要,但沒有那麼迫切,法師變羊打斷,術士放逐恐懼,暗牧回藍,獵人也能風箏誤導,盜賊多開一個可以打斷,一個團隊幹雜活的職業越多,副本打起來就越簡單,其餘的就沒有那麼重要。輸出合格就行,T能穩住就可以。
下面來跟大家聊聊小編自己的看法,首先是坦克團隊,防騎加防戰,奶薩,奶德,術士小鬼。這樣有護甲光環,小鬼吼血圖騰以及樹人治療光環,這樣可以讓T的生存能力提高一個檔次,T不容易暴斃,打本的時候才更加簡單。
近戰隊伍方面的配置,武器戰,懲戒騎,熊T,增強薩,盜賊。小隊帶着2%的傷害光環,風怒加大地圖騰,10%攻強BUFF加5%暴擊光環,全團3%暴擊,刷新智慧審判、4%物理易傷。術士組最佳配置是三個術士,一個法師,在加一個元素薩,這樣小隊風優圖騰加回藍圖騰,可以輪流拉奶薩進來開嗜血,藍量自然也不用擔心,打起來更加隨意。
最後就是回藍組,戒律牧一個加環牧,兩個奶騎再加一暗牧,2種騎士光環、高回藍,全團有法術易傷。魔獸世界70版本和現在懷舊服自然有着很大不同,60版本因為有世界BUFF,導致很多副本整體輸出是碾壓的而且也沒有硬狂暴,70沒有太多額外世界增益之後很多BOSS設計的數值挺高的特別是SW,不能在保證隊友優秀的前提,自然得保證合理的職業搭配。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。