有朝一日能看到射手成為最重要的一個位置,這一點確實讓老玩家倍感欣慰,本身射手作為主要的輸出位置,就應該有上場的機會,而不是像某些賽季一樣,雙邊都不是射手,甚至選出射手還會被隊友嫌棄,這才是真正不合理的地方,而射手變成隊伍裏的核心之後,有不少玩家對射手的理解都有些過頭了,認為射手就該被保護,就該圍繞着射手玩,但千場射手告訴你,單排這些才是該關心的。
線上不要求隊友保護,很多玩家在使用射手進行遊戲的時候,難免會遇見“連體嬰”或者對方打野過度照顧的情況出現,這時候不是一直叫打野來抓就是叫輔助來保護,但單排的情況下,這樣其實是不現實,也是不好的,隊友一般都有自己的打法,強行讓隊友來保護自己或者圍繞着自己玩,除非自己得有足夠的實力才行,要麼單排就要學會在這種情況下,縮在塔下自己發育,而不是打亂隊友的思路。
集合進攻優先推塔,但一種情況除外,玩射手最重要是輸出,但推塔才能贏,作為一個射手,有出色的攻擊距離,可以在很安全的位置推塔,特別是在有優勢或者對手人員不齊的時候,壓塔只需要三到五秒的時間就能推掉一座防禦塔,但是很多射手就是不喜歡推塔,要麼就是先打兵線要麼就是打英雄,就是不以推塔為主,這是不行的,但如果隊友全部越塔,那麼這時候自己跟上輸出,可能會比推塔好。
走A非常重要,主玩射手就要養成這個習慣,在出現了發育路之後,很多之前都不玩射手的玩家都喜歡上了這個位置,很多時候是否能贏,看的就是射手的發揮,射手能否打出輸出,就看射手能否在打團的時候活下來,但是想要活下來,不僅需要隊友的保護,自己的走位才是最重要的,走位太差,隊友再保護也沒用,走A甚至有很多射手都不會,但走A雖説不能躲避所有技能,但至少可以拉扯牽制。
要把自己的姿態放低,不少人覺得理論上射手是最重要的一個位置,那麼大家就必須圍繞着自己來玩,不然就是不會玩,但實際上作為一個經常玩射手的玩家就應該知道,並不是這樣的,除非是五排,其它時候隊友也會有別的玩法,有可能是野核或者法核,雖説射核容易贏,但是別的玩法也不一定會輸,別人也會想要當carry點,如果不圍繞着自己就不會玩的話,那麼建議還是不要玩射手為好。
總結:射手算是最重要的一個位置,玩射手的要求是比較高的,很多時候成敗就是看射手的表現,對於個人遊戲水平可以説是非常看重的,特別是在單排的情況下,肯定要學會在“連體嬰”下發育,在人羣中輸出,儘可能地推塔,但射手最重要只是相對而言,而不是超出其它位置很多,就算不以射手為核也可以贏,不一定就要圍繞着發育路進行遊戲,特別是單排,別把一切想得理所當然。