哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,今天COC社區經理發表了一篇長文,並且回答了一部分網友的提問,其中對於遊戲的升級時間和限制魔法道具的數量,引起了很多小夥伴們的熱議,難道這就是獎勵縮水的原因嗎?
接下來我們就看一看,官方給出的解釋,或許小夥伴們能從中找到官方的思路!
01來自玩家的提問
有一位玩家給COC社區經理提出了這樣的問題,為什麼不能加速遊戲的進程,使玩家儘快的達到13本,享受不了戰帶來的樂趣呢?
COC社區經理是這樣回覆的:每個人的樂趣是不一樣的,根據調查85%的首領認為,COC的樂趣就在於不斷是升級,看着村莊不斷的發展壯大。
其實對於部落衝突這款遊戲來講,它的精髓就是升級建築,但是説我們喜歡升級真的不是很全面,升級只是這個遊戲的一部分,官方自認為很瞭解我們!
02部落戰
只有15%的玩家認為最大的樂趣在於部落戰,其實這樣説也不是很對,部落戰有兩點好處。1.可以鍛鍊自己的技術。2.把部落升到更高的級別,解鎖部落的等級加成。
部落戰沒有喜歡不喜歡一説,只有想不想打,自己的部落有需要我們就抓緊升級,感覺部落的等級夠了,那就放鬆一下享受養老的時光!並且打部落戰也有很多的限制。比如聯賽過後大家的資源都滿了,英雄沒有滿級的首領都選擇了“躺王”,那我們怎麼打部落戰呢?
03玩家滿級就會停止上線
有很多玩家達到滿級以後,就會停止上線遊戲,認為遊戲無聊,因為他們並不認為部落戰才是遊戲最大的樂趣。
其實官方已經進入了一個怪圈,他們認為高本玩家退遊的理由是滿防了,看來COC的社區經理不是一位玩家,他們並不知道玩家要的是什麼,滿防退遊只是其中一個理由,歸根結底是現在部落的玩法真的有點枯燥,夜世界是失敗了,但是在現有遊戲的基礎上不能在添加一些新奇的玩法嗎?
04控制魔法道具的數量
基於以上幾點,官方以後的發展思路是:如果我們不控制升級錘的數量,那麼玩家早早的達到了滿級,我們提供新遊戲內容的速度無法跟上玩家升級的速度,那麼遊戲會讓玩家失去探索的興趣。
這就是8週年獎勵縮水的理由嗎?用這樣的方式控制玩家的升級速度確實能夠達到一定的效果,但是有點治標不治本的意思,其實官方應該思考一種全新的遊戲方式,使玩家能夠做出更多的選擇,而不是抑制玩家升級的速度。
05縮水的獎勵引起了玩家的不滿
官方的思路決定了這次獎勵的含金量,7週年和8週年的獎勵天差地別,官方的限制沒有起到好的作用,反而激起了很多玩家的不滿,老首領們可以回想一下,今年的競賽、活動、黃金令牌等等,和去年真是有很大的差距。
現在的部落有點失去了以前的味道,官方禮包刷新頻率增加,活動減少了很多,“冰雪造物節”那樣的活動想都不要在想了。
06夜世界
以前的官方還是很用心的,不管夜世界在小夥伴的心目中有什麼樣的地位,但官方是勇於嘗試的,推出了奧仔小屋玩家痛並快樂着,咬着牙攥着拳頭也要升級。
為什麼不能在升級一下夜世界呢?或者在開啓一個新的世界,終究會得到一部分玩家的認可,怎麼樣也比抑制玩家升級強。
07總結
雖然COC的社區經理闡述了官方的觀點,但是小白確實有點不贊同。遊戲並不是簡單的遊戲,如果我們想滿足升級的樂趣,那麼還不如去玩單機遊戲,網絡遊戲的樂趣就在於人和人的交往,現在的部落衝突給人的感覺是一個“閹割版”,官方一句不好管理,就移除了世界聊天,既然遊戲已經分國際服和國服,那麼好友聊天應該有吧!其實在低本的時候,我們的聊天時長要多與遊戲的時間,希望官方的策劃能真真正正的體驗遊戲,在來決策遊戲的方向。
以上只是小白粗淺的看法,有説得不對不全的地方,歡迎小夥伴們在下方留言,小白會認真閲讀並回復,您的支持就是小白寫下去的動力,點個關注十分感謝!