最近,一款關曉彤代言的手遊引起了遊戲日報君的注意,畢竟腿長就是豪橫,想不關注到都很難。這遊戲叫《三國志幻想大陸》,官方也是很兇,打出了策劃以平民玩家視角做遊戲、無非將每張卡都是王牌的噱頭。然而尷尬的是,開服第一天其TapTap評分就一路下滑。
顏值即正義,立繪真香、
三國題材的網遊層出不窮,沒有1000也有800了,很多玩家支持顏值即正義,遊戲內容什麼的不重要,好看就是硬道理。有些遊戲為了趕工上線,遊戲頁面簡直一塌糊塗,人物形象也是參差不齊,讓人根本沒有玩下去的心情。
而《三國志幻想大陸》的立繪一出來,哎媽!真香!温柔的筆觸,整個畫風看起來很和諧,遊戲人物形象也跟歷史有着聯繫,全員配音有點二次元的味道,劇情動畫像在看熱血動畫。總體來説這塊三國志幻想大陸做的還是很出色,所以大家對人物形象好感度滿滿。
但遊戲主頁面卻畫風突變,有點小孩子的感覺,像在玩大富翁一格一格的跳,可以説是一言難盡。戰鬥頁面也比較普通,大把大把的遊戲數值充斥整個屏幕,戰鬥體驗感沒有新意。
平民策劃,是噱頭還是真有?
官方主打“以平民角度來策劃,無廢將,全員C位”來宣傳遊戲,而真實到底怎麼樣呢?
遊戲免費資源相對其他遊戲還是可以的。比如隔壁的少年三國志2,就是氪金土豪在排行榜刷存在感,零氪黨和微氪黨被各種吊打。而三國志幻想大陸武將更容易獲取,橙卡出現概率也比少三強很多,30抽保底出橙,也是夠意思的。
然而尷尬的是,遊戲加入了羈絆關係,這會導致很大的搭配差距。即便是有送永久卡也沒有氪金來的快,白嫖玩家可能一個月還是新手陣容,面對氪金玩家組合實力,你拿什麼去競爭排名資源?除非你想玩一個純單機遊戲,自己慢慢養卡,等你養熟了技能效果一改,又得重新去培養另一組,總之不氪是別想跟得上版本。
其實遊戲要賺錢大家都是理解的,也相對願意為了自己喜歡的遊戲氪金。但這款遊戲出現的問題可能就是噱頭過高起了反作用,整體給人的感覺是很有眼緣,但內容設定有很老套路,在開始的階段就讓人感受到氪金的力量,這就沒得玩了……
遊戲日報君在寫完評測的時候,TapTap的評分已經跌破了6分及格線,或許也有故意搗亂的,但可以看出玩家整體滿意度比較差。這遊戲如果想做好,還是需要再改進一下。