關於JY,很多早期的LOL玩家基本上都知道這個人,當年還在視頻時代的時候,JY以“催眠”的視頻製作風格成功與Miss和若風等人並駕齊驅。但可惜的是,在接下來的直播時代,JY並沒有找到屬於自己的方向,最終他選擇了離開LOL圈子,加入到桌遊的系列裏。
剛剛加入桌遊的時候,JY還是混的風生水起,他那催眠而又低沉的聲音,恰好很適合桌遊強調氛圍的特性,在之前的一段時間裏,甚至有不少人用“桌遊一哥”這樣的稱號來形容他。但JY卻在加入桌遊圈子3年後再度迴歸電競,只是這次什麼都播,什麼都做,但熱度已經遠非之前可比,最近更是有人看到JY已經火熱的投入到了被吐槽的“飛盤”運動中,令人唏噓。
昔日桌遊一哥選擇離開,不少桌遊的愛好者都認為這個圈子確實不行了,有人提出,桌遊雖然受眾面不小,但真玩起來其實很小眾,而且受到的限制實在是太多,在如今的大環境下,線下聚會本來就是一種奢侈,以線下為主的桌遊自然而然也只能跟着涼。
好消息是,桌遊交泛的受眾面註定了它還是有不少的愛好者,曾開發出《深海迷航》的遊戲工作室Krafton就是其中之一。
Krafton對桌遊的解決辦法很簡單,他們希望給桌遊玩家一種將傳統桌遊的深度與現代電子遊戲技術的便利性相結合的獨特遊戲體驗,於是《破月勇者》就這樣誕生了。
《破月勇者》本質上是一款戰棋遊戲,和桌遊有着天然的互通性。遊戲背景由美國知名玄幻小説作家打造,保證桌遊最看重的“氛圍感”,玩家通過遊玩解鎖所有的棋子,並使用外觀精緻的立體模型在地圖上排兵佈陣,最重要的是,因為是線上。所以《破月勇者》可以完美規避掉線下桌遊的種種無奈。
目前,《破月勇者》已經在Steam上開啓了測試體驗,從反饋的數據來看,其獲得的好評率接近70%。這直接説明了玩家對Krafton理念以及《破月勇者》的認可。從這個角度看,在當前的情況下,《破月勇者》的思路可能是桌遊未來的一種方向。
各位小夥伴有嘗試過《破月勇者》嗎?