我已經可以提前想象到,在這個週五(12月15日),我那名為“老鐵們玩點啥”以及“歡聚一堂”的親朋好友微信羣,會迎來怎樣的熱鬧場景。
畢竟早在《元夢之星》“星動測試”期間,已經就有朋友盯上了這款遊戲。不少人和我打聽遊戲的試玩體驗,這些天南海北的親友們,就等着12月15日遊戲正式上線以後,能一起“歡樂且便捷”地參加到這場合家歡的線上Party,重温我們之間埋藏內心深處已久的深厚情誼。
從參與首測、二測的體驗來講,《元夢之星》在玩法及品質上確實有着很強的潛力。特別是元旦乃至春節假期已經不遠,“閤家歡”氛圍在暖冬之中愈發濃烈,人們從內心裏,也更加渴求那種“與他人建立情感聯結時,心底裏感受到的愉悦與暖意”。
當然,對《元夢之星》遊戲品質的這股信心,除了其背後騰訊強大的研發投入支持,也來自遊戲在“星動測試”期間進行的眾多內容更新。
通過測試體驗,我看到了《元夢之星》對高品質派對遊戲的理解,以及他們想將閤家歡派對遊戲提升到一個新高度所下的決心。
01
把經典闖關做出新意
雖然已經知道騰訊對《元夢之星》有着很高的重視程度。但遊戲正式上線前,我其實並未期待《元夢之星》會在測試過程中持續釋放如此豐富的遊戲內容。
特別是在不斷增加的經典模式關卡地圖裏,《元夢之星》展現出了他們在遊戲樂趣以及營造“閤家歡”氛圍上的精心設計。
即便是如今派對遊戲中相對經典的多人闖關玩法,《元夢之星》也緊摳細節,全力營造出符合國人“全家歡”氛圍的“歡快且低門檻”的遊戲環境。
拿遊戲地圖“積木工廠”舉例,“障礙賽跑”的遊戲規則簡單易懂,當身邊的競爭對手們行動起來,玩家幾乎本能般地就知道要搶先向終點衝擊。而跳躍與前撲的可愛動作也完全符合人們下意識的行為邏輯。
積木不斷變幻的場地環境,讓這場熱鬧的賽跑過程充滿着搞笑意外。歡快酣暢地跌爬滾打之後,結果似乎都已經不再重要,只剩下參與派對遊戲時的愉悦心情。
除此以外,“積木工廠”還精心打造出了“回憶感”滿滿的場地細節。色彩鮮豔的積木令人神清氣爽。而“積木”玩具本身更是跨越時代,同時鏈接了幾代人的記憶,使得不同玩家們即便有着年齡差異,卻依然都能在遊戲的“閤家歡”氛圍上深感共情。
針對國人的“閤家歡”氛圍,《元夢之星》也細節滿滿地安排了不少“小設計”,譬如生存關卡“繡球滾滾”。除“拋繡球”這個傳統文化主題以外,放眼望去,場地環境中設置了玉兔、荷花、福字等眾多國風元素,整體偏向中國紅的配色更是將歡慶氛圍拉滿,好像我們真的與親朋好友們正聚在一起。
事實上,“繡球滾滾”的遊戲規則簡單卻又刺激,玩家需要在卷軸狀的滾筒上不停躲避疾速飛來的繡球,同時防止自己掉落到下方的池塘裏。當玩家們注意力相對集中在自身角色的情況下,《元夢之星》依然對環境細節進行了細緻刻畫,這既展現出遊戲團隊對營造“閤家歡”氛圍的重視,也讓遊戲在精緻打磨後呈現出了更好的品質。
要將派對遊戲的經典多人闖關模式做出新意,營造出高品質的“閤家歡”氛圍,少不了“死摳細節”的決心以及“不斷更新遊戲玩法”的恆心。
回顧《元夢之星》“星動測試”的歷程,遊戲內容拓展覆蓋得十分全面。更新不光帶來了歡樂有趣的道具“釣魚竿”,還測試了“錦標賽”線上賽事模塊。這些都是遊戲力求豐富經典多人闖關遊戲內容,在派對玩法縱深上進行探索的體現。
只能説騰訊這次在保障遊戲高品質方面,確實表現出了滿滿的誠意。
02
結合研發長板的“閤家歡”特色玩法
如果説“高品質”與“低門檻”代表了《元夢之星》在經典多人闖關模式的表現,那遊戲在二測內容更新中新增的“突圍夢幻島”特色玩法以及“極限競速”模式上更新的新地圖,則讓玩家切實感受到了遊戲背後天美工作室羣多個研發團隊的參與,映射出天美在過往遊戲開發經驗中積累下的過硬實力。
像“突圍夢幻島”,雖然整體上還是經典的戰術競技規則,但由於在地圖設計中融入了許多經典闖關玩法的要素,使得玩家在遊戲過程中更加集中在享受探索與玩耍的體驗。
與經典戰術競技遊戲的地圖相比,“突圍夢幻島”看起來更像是個大型遊樂園。用地圖上的“水上樂園”區域舉例,玩家在這裏可以像玩“激流勇進”一般,從巨大的水滑梯上俯衝而下,一滑到底。而在享受刺激快感的同時,玩家同時又可以有效蒐集滑道中的物資,幫助玩家在“競技”當中走得更遠。
而這還只是“突圍夢幻島”地圖中的冰山一角,探索過程中,環境裏許多新奇的互動都會令人眼前一亮。這進一步降低了玩家被淘汰時的挫敗感,讓“吃雞”玩家與休閒玩家都能感受到特色玩法的樂趣。
除此以外,“突圍夢幻島”在射擊玩法的內容上也表現得十分成熟。作為“閤家歡”派對遊戲,《元夢之星》有着不輸射擊遊戲的優秀手感。這使得《元夢之星》真正展露出一種“包羅萬象”“融會貫通”的感覺。而這也體現出天美將自身研發長板結合進“閤家歡”特色玩法的優勢與能力。
同樣能驗證這一觀點的,是“極限競速”模式下幾張新地圖的更新。
在測試過程中,“極限競速”模式順滑的操控體驗已經收穫了玩家們的不少好評。二測更新給“極限競速”又新增了雪中賽道、熱帶雨林、星光樂園三張新地圖。其中每一條賽道,都匹配對應的主題,設計了奇幻且充滿樂趣的賽道環境。
譬如在雪中賽道,玩家可以在高山雪地裏踩着滑雪板疾馳,從跳台上高高躍起,在潔白的雪道上躲過強風與雪球,直衝向山腳的終點。
而在熱帶雨林,大家又變成踩着單車全力俯衝,人們紛紛避開滾落的豐碩熱帶果實,掠過令人瞠目結舌的巨大枝葉,在遺蹟與佈滿藤蔓的道路上,給人一種截然不同的體驗與觀感,展現出了極強的想象力與創造性。
對於常玩遊戲的玩家而言,可能對“突圍夢幻島”以及“極限競速”這樣的特色競技玩法已經非常熟悉。《元夢之星》將這些競技玩法與“閤家歡”派對進行融合,全力降低這些玩法的參與門檻,將遊戲體驗從“競技”轉移到“樂趣”。或許這正提供給玩家們一個機會:帶我們那些不常玩競技遊戲的親朋好友,一同感受自己曾體驗過的那些“競技”樂趣。
與親朋好友們一同分享自己心底裏那些美好的體驗,或許這也正是“閤家歡”背後的一個主題。
03
“閤家歡”派對的答案
自《元夢之星》首曝、首測、二測、定檔,一路體驗觀察下來,騰訊在“如何將閤家歡派對遊戲提升到新高度”這個問題的思考上,已經有了一個要去探索的答案。
首先,《元夢之星》早早取得了《糖豆人:終極淘汰賽》以及“人類一敗塗地”的正版授權。遊戲積極拓展內外部IP合作,《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等聯動已經表露出了《元夢之星》雄心勃勃的超常規佈局。
這種宏大目標自然需要堅定的“長線運營決心”才能一步步走完。
從目前騰訊在《元夢之星》內容創新上不斷投入的情況來看,《元夢之星》背後的研發團隊確有着旺盛的驅動力。令玩家們切實感到:《元夢之星》有成為定義“全民皆可參與”高品質派對遊戲的潛力。
其次,我們通過“星動測試”看到,《元夢之星》已經致力於不斷豐富並拓展“閤家歡”派對遊戲玩法的多樣性。他們有效結合了自身的研發長板,用豐富的研發經驗與團隊過硬的實力,為遊戲內容品質添加了強有力的保障。
最後,在UGC創作方面,遊戲內低門檻的“地圖編輯器”,更使遊戲有着無限的可能性。“編輯器”在易於上手的同時,豐富的元件又能充分滿足創造者們的想象力。
通過不斷擴充的元件管理器,玩家們可以自由制定有趣的派對玩法,共創這場“閤家歡”的大Party。
像在測試內容的更新裏,《元夢之星》就在UGC造夢空間編輯器為“FPS”自定義玩法增添了兩個“爆破”模式相關的功能元件,進一步豐富了UGC內容創作的可能性。
再加上此前,騰訊宣稱將會在首期投入14億元生態激勵計劃,用於全民電競賽事體系打造、內容生態創作激勵以及UGC創作激勵,長線投入上不封頂。結合騰訊本身就十分成熟的社交平台分享優勢,相信《元夢之星》有潛力生長出充滿熱情與活力的社羣根基。
總體來看:《元夢之星》擁有着長線運營的決心、對高品質遊戲內容的保障,以及潛力無限的社羣根基。這令人不禁期待,在12月15日正式上線之後,《元夢之星》究竟會給玩家們帶來怎樣的驚喜。
結語
作為玩家,我曾經與自己的玩伴們玩過不少的“閤家歡”派對遊戲。但如今回想起來,事實上這依然只是我們以“玩家身份”進行的消遣,似乎大部分時候也沒有真正契合過“閤家歡”這個主題。
有時我懷念與親朋好友們建立情感鏈接時內心深處的快樂。但如今我們為了生活相隔萬里,常常只能把懷念深藏心底。
所以我期待一個方便、零門檻,真正讓全民都能參與的“閤家歡”派對遊戲,説不定它真能消除隔閡與距離。
12月15日就要正式上線的《元夢之星》,看起來有這個潛力。