坦克世界:給進階玩家的一些建議
作者:NGA-張一台
混了一段時間論壇,看到很多朋友都在論壇裏發表攻略,心得。感覺自己只有索取,如果有能力也應該有所回報。
我15年入坑,前後打了3w場。離頂級玩家有一定的差距,但也有一些自己的體會,分享給大家,希望能有所幫助。
來個防雲截圖:
宏觀上:
1. 向肉移動:這是我的水平從二環到三環的時候逐漸領會的。都説誰家過年不吃一頓餃子,少數時候餃子會自己撞到你的嘴裏。但是如果想要穩定的吃餃子,我們應該化被動為主動,保持對敵方剩餘血量的關注,思考餃子的位置(敵方主要血量在地圖上的位置),並且刻意向主要血量移動。所以時刻關注遊戲自帶的血量插件。如果敵方血量剩餘不多,那就要打的更加激進。
不過也要注意不要過於激進,避免自己送了,變成別人的餃子。控制激進程度,是你水平的體現。
2. 看小地圖: 這個真的是老生常談了。我在這裏不去談為什麼要看小地圖,只説如何養成這樣的習慣。開炮之後馬上關鏡,去掃一眼小地圖。重點是養成條件反射,開炮之後眼睛就會向右下瞟一眼。
3. 目標選擇:這點不太好解釋。如果有幾個目標可供射擊,那麼優先選擇目標有:殘血一炮貨,對自己威脅大的(有彈的彈夾車),DPM高的,平原圖的輕坦。在近身肉搏的時候,不要把傷害浪費在沒彈的彈夾車上。不過也要考慮擊穿率。
一些細節:
4. 減少開鏡:瞄準很重要,打的中人才有傷害。但是當你開鏡瞄準的時候,你會錯過周圍的形勢,讓你忽略潛在的危險。減少開鏡的時間,儘量控制每一次開鏡瞄準的時間在2或3秒以內。(如果是遠距離黑槍,這無所謂,因為你身邊是安全的)。
5. 提前轉炮塔:提前把炮塔轉向敵方的方向。這有幾個好處。如果自己亮了,那如果對面的炮彈飛到炮塔上,炮塔正面會降低擊穿率。如果敵方亮了,那你可以直接瞄準,省去了轉炮時間。一個例子就是,馬利諾夫卡開局上山路上,我都會把炮塔轉向敵方基地。
6. 活用右鍵自動鎖定:這個適用的場景是,開完一炮,需要移動到下一個地方。比如打進攻,需要拉到一個掩體下,再對之前的目標進行射擊。好處同樣是下一炮你可以直接瞄準,省去轉炮時間。你也可以自由的觀察周圍的形勢,不需要一直看着一個方向的敵人。
7. 伸縮的時候提前轉車身: 在偷炮伸縮的時候,儘量提前把車體和炮塔轉好,在掩體內把圈縮到最小,然後W出掩體,開炮,S後退(如果是倒車伸縮就反過來)。目的是減少車體和炮塔的轉動擴圈,從而減少瞄準時間。不過這點也要分情況而定,比如老鼠E100這種炮塔很脆的就不適用
戰列艦伸縮經常是萌新的做法,因而也就成了一個梗。
但是實際上這是一個非常有用的姿勢,可以讓你最快速度出掩體,開出一炮,再退回來。
適用的情況是:1. 敵方已經開炮;2. 敵方炮口沒有看你;所以我管這種叫做偷炮伸縮。不過這種也要謹慎使用,尤其是沒有修理的時候,有可能被斷死在外面。
8. 減少背景音樂,注意炮聲:對面大管子開炮與否是一個非常重要的信息,決定了你是否能出去開炮,或者甚至帶節奏打進攻拉炮線。
9.注意隊友掉血和擊殺信息:這個經常能幫你判斷敵方沒有亮點的輕坦和大管子的位置。舉個例子,在鬼城(ghost town)如果看到自己家9線黑槍的隊友掉血,那你可以判斷敵方輕坦/中坦在890的草中。如果你0線隊友一下子掉了800血,那你可以判斷對面的一個150管子也在890。擊殺信息同理
遊戲外:
放平心態:坦克世界是一個血壓遊戲,原因我不去細談,但是總結下來就是隨機數的問題(炮彈散步,穿深,地圖,隊友。。。等等)。保持一個良好的心態非常重要,能夠讓你不因為憤怒而做出愚蠢的決定,從而惡性循環。如果能做到放平心態,一笑置之,心平氣和,那是最好。
如果做不到,你已經感受到血壓上升,開始憤怒,那就關掉遊戲,改日再戰。切記,三環路上,憤怒是你最大的敵人。