這幾天,身邊主機玩家像是走出了冬眠期紛紛冒頭,在朋友圈刷着《艾爾登法環》的截圖。雖不如去年 EDG 奪冠的空前盛況,然而也算得上是一場規模不小的狂歡。
不過縱觀當下的遊戲產業,只有手機遊戲品類仍處在上升期,主機、PC 遊戲逐漸式微。即便是暴雪、動視、Take Two 這些老牌的 3A 遊戲開發商,都已紛紛下場。其實不光是遊戲開發者,硬件品牌也在想辦法,將移動遊戲這塊蛋糕做大。
聯想拯救者便是其中一員,它們從筆記本電腦品類開始,闖入遊戲賽道,如今更是在遊戲手機、平板上謀求進一步發展,版圖不斷擴寬。
我手裏這台拯救者 Y90 電競手機,能否把拯救者 Y9000 筆記本系列優勢,帶到電競手機領域呢?我帶着這個疑問,把 Y90 設為我的主力機,共處數日。
其貌不揚,這是件好事它重 252 克,這數字就像是新派披薩中的菠蘿、榴蓮佐料,恨的人視之為眼中釘肉中刺,愛的人則可無條件包容。
都這麼重了,聯想心如明鏡,大部分用户都不會選擇將它作為主力機,更不想跟其它主打輕薄的機器同台競技。
Y90 很清楚自己的定位,那麼不如利用好自身「量級優勢」,將硬件規格拉滿。
Y90 的背板與其他手機很不一樣,幾乎所有部件都放在了機身中央,頗有中置引擎的味道,不過在這不是為了實現 50:50 的配重比,而是方便機身橫屏握持時,將發熱源儘量地遠離雙手。
雙攝模組、RGB 燈光、霜刃 M 散熱風扇進風口,都被集成在中間那塊凸起中。從側面看,這個區域並不顯眼,突起邊緣做了平滑處理,不影響視覺,日常握持也不會突兀。
翻至正面是一塊 6.92 英寸的三星 AMOLED E4「鑽排」屏幕,分辨率為 2460×1080,但具備 144Hz 的高刷新率性能,在《新神魔大陸》《鬼泣》等遊戲中,可以用盡這一刷新率,而在更主流的遊戲,諸如《王者榮耀》《QQ 飛車》中也可觸到 120 幀的天花板。
即便不玩遊戲,這塊屏幕的規格也不會令人失望:1300 尼特峯值亮度、杜比視界,用這大屏幕追劇看電影也很不錯。
為了不讓屏幕上的開孔破壞遊戲沉浸感,紅魔選擇了屏下攝像頭,而 Y90 選擇給前置攝像頭預留額頭位置,以此實現全面屏。
額頭不只是為了放下 1600 萬像素的自拍鏡頭,還塞進了超線性雙揚聲器,在杜比全景聲的加持下,臨場感更強,實現物盡其用。
橫持時,機身頂部是散熱出風口,底部則有一個全功能 USB 3.1 Gen1 Type-C 接口,右側也有一個 USB 2.0 C 口。
值得一提的是,Y90 延續了旁路充電功能,遊戲過程中接電,可以繞過電池直接供電,類似於傳統筆記本的供電邏輯,這樣一來便可延長電池壽命。
縱觀整機設計,它沒有太多出彩的地方,即便放在一眾主流旗艦手機當中,它也不會顯得突兀,對我而言,這或許是件好事,至少我能把它帶出門,不必擔心掏出手機時太引人注目。
要玩,就要玩得痛快作為電競旗艦,Y90 當仁不讓地用上了高通驍龍 8 移動平台芯片:1 枚 Cortex-X2 超大核、3 枚 Cortex-A710 大核、4 枚 Cortex-A510 小核心,組成 8 核架構,與上一代相比,驍龍 8 CPU 性能提升 20%。
這只是賬面數據,如何發揮到實處,則要看廠商調教,為了能讓這枚芯片盡情釋放,Y90 在散熱層面狠下功夫。
Y90 所謂的「霜刃 3.0 Mobile」散熱系統是從液冷 VC 均熱板到雙鰭片雙風扇,全副武裝的全套主動散熱配置,提升進風量的同時,也將均熱板面積增加至 3520mm²。這般配置下,Y90 這輛「超跑」才得以滿速前進。
説多無益,最終還是得在實際遊戲中檢驗它的實力。
由於它配備了「超神鍵」,在射擊遊戲中更為實用,所以先被我作為測試對象的,自然是《和平精英》,還可順帶測試「超神鍵」在遊戲中的表現。
在近一個小時的測試中,可以用「巋然不動」來形容 Y90。測試中,我將遊戲畫面設置成最常見的「流暢 + 90fps」模式進行遊玩,總用時 47 分鐘,開了兩局海島圖,畫面沒有出現過掉幀或卡頓現象,反映在圖表中,幀數幾乎全程維持在頂峯,從未出現過大波動。
中間出現的那段降幀,是退回主界面打開下一局而導致的。過程中,CPU 的温度維持在 41-44°C 之間,因為熱量都集中在背板中間位置,我在遊戲過程中對手機升温並無明顯感知。
看到幀率如此穩定,我覺得已經沒有必要再在《和平精英》中浪費時間了,於是兩局遊戲過後,我馬不停蹄打開了另一款遊戲《原神》,剛結束鏖戰的 Y90 能否經受住「跑分遊戲」的考驗。
鑑於前一款遊戲似乎沒有給 Y90 造成太大威脅,於是我直接把《原神》的遊戲畫質拉至最高,幀率選擇 60fps 模式。
玩了 23 分鐘,整個過程算不上完美,在蒙德城內和野外打怪過程中,幀數都會短暫地降至 42fps 上下,其他過程則基本維持在 60fps 水平。值得注意的是,過程中每隔 4、5 分鐘,為了控制機身温度,幀數都會降至 50fps,此時 CPU 佔用率反而上漲,大概維持 1 分鐘然後回到滿幀水平,循環往復。
在這種極限畫質情況下,遊戲平均幀數為 56fps,存在波動,但幅度不大,只要動效稍作下調處理,便能收穫更穩定的遊戲畫面。最高畫質下,遊戲分辨率為 1845×810,平均功率 9W,最高核心温度未超 53°C。
後來還玩了《王者榮耀》,結果與《和平精英》相似,全程頂着 120fps 幀率峯值,鮮有起伏。
一連測了三款遊戲,用時兩個小時,電量從 96% 掉到了 45%,風扇全程未停,機身最高温度在屏幕中央區域,用測温槍測得數值為 41.5°C,而我所處的室內環境温度為 22°C。
作為遊戲手機,Y90 可以説繼承了老大哥 Y9000 遊戲筆電系列的優良傳統:功耗層面毫不妥協,換來了「馴龍高手」的榮譽稱號。
同時在「超神鍵 + 雙 X 軸線型馬達」的加持下,能讓《CODM》等射擊遊戲發燒友大呼過癮。
依舊偏科,但有所改進雖説遊戲是 Y90 的首要工作,而且它在在這部分任務中,遞上了一份喜人的成績單,那麼只要它在日常使用方面不出大錯,即能將其視為一位全能且遊戲能力特別突出的優等生。
而事實上 Y90 還差點意思,它使用的系統是基於 Android 12 開發的 ZUI 13,在美觀度、易用性方面相較以往有了長足進步,至少除了厚重,我平日將它視作主力機去使用,是沒有問題的。
然而手機用户經常遇到的影像場景,它基本上舍棄了。
首先,後置雙攝佈局在中央,日常手持使用必定會對攝像頭造成遮擋,當我抬手想拍照或掃碼時,得先把手機橫過來,然後看一眼背板,找準鏡頭的位置以便擦乾淨鏡頭前的指紋和污漬,才能開始拍照。
當然,這問題早已不是新鮮事,Y90 這類手機選擇了另闢蹊徑,就必須在遊玩性和便利性之間作出的相應妥協。
如果你想將遊戲手機當成主力機使用,那就得忍受它的這點缺陷了。
此外 Y90 配備 5600mAh 單電芯電池,在中度使用強度下,要它撐過 10 個小時並非難事。包裝內附贈一個 C 口 68W 電源適配器,從零到百充電總用時 35 分鐘。
▲ 安兔兔跑分及充電測試圖
最後是拯救者 Y90 的定價,頂配版本(18GB + 640GB)售價為 4999 元,沿用了拯救者旗下筆記本較為親民的定價策略。
性能以外,Y90 尋得遊戲手機的另一個賣點,或許能換來更多手遊玩家的對電競手機的青睞目光。