楠木軒

2022上半年遊戲行業投資數量暴跌,僅有17起

由 宿秀榮 發佈於 科技

近日,IT橘子發佈《2022 年中國遊戲行業投融資發展報告》,從中國遊戲行業投融資交易及活躍投資方中分析遊戲公司可能的發展軌跡。

2022 年 4 月,國家新聞出版署發放 45 個國產網絡遊戲版號,在此之前遊戲版號已停發 8 個月。在此期間,遊戲行業頭部企業尚且要在存量用户市場裏血拼,更不用説那些中小型遊戲公司了。

天眼查 APP 顯示,8 個月時間裏,上萬家遊戲公司倒閉。如今版號復發,5 月發放版號 86 個,6 月 60 個,該季度合計 191 個。相比停發前的 2021 年 Q2 減少 69 個,相較 2021 年 Q1 減少 143 個。由此,遊戲版號雖復發,但總量收縮明顯。

近十年中國遊戲行業投資活躍度整體走勢呈「倒 V」型。2012 年合計發生交易數 105 起,到 2014 年增至頂峯 425 起,2015 年有所下降,但依然保持交易數超 400 起;到 2016 年直接降至 291 起,隨後至 2019 年一直呈下降趨勢,2019 年僅有 73 起;之後該行業交易活躍度有所提升,2021 年合計交易 130 起,但受政策及版號停發影響,2022 年 H1,交易數僅 17 起。

從交易金額來看,歷年基本在 70 億到 100 億之間。2019 年和 2021 年分別出現兩個極值:2019 年初世紀華通 298 億併購盛趣遊戲,2021 年字節跳動 40 億美元併購沐瞳遊戲分別拉高這兩年交易總額。

本報告將中國遊戲行業分為:遊戲綜合服務、遊戲平台、推理/線下/社交遊戲三大類。

遊戲綜合服務類企業主要是為「遊戲」本身提供服務的公司,比如遊戲的開發、遊戲的發行運營及渠道等,為的是把遊戲研發出來並推廣出去,遊戲綜合服務的第三方服務主要服務於遊戲開發。推理/線下/社交遊戲以及遊戲平台類企業主要是服務於「用户」,即作用於用户的娛樂和社交,幫助用户更好的匹配適合的遊戲以及解決用户在遊戲過程中延伸出的一系列需求。據 IT 桔子統計,2012 年-2022 年 H1,遊戲行業近 90% 的投資都集中在遊戲綜合服務領域。

近十年中國遊戲行業投融資交易主要集中在北京、上海、廣州,2012年3大城市佔比更是超過80%,排在3大城市之後的主要是四川和浙江。2019年浙江佔比超10%,2021年四川佔比超10%。

2012年中國遊戲行業有41.9%的事件發生在北京;2013年-2018年北京市遊戲行業投資交易佔比集中在30%-40%,2019年降至28.77%,2020年回升至34.08%,不過在2021年降速明顯,佔比僅18.06%。

投資 20 家及以上游戲公司的資本合計有 23 家。其中騰訊以投資 121 家遊戲公司位列第一;創新工場排在第二,合計投資遊戲公司 52 家,不足騰訊的一半;緊隨其後的為 IDG 資本,是 40 家遊戲公司的投資方;B 站以收穫 35 家遊戲公司排在第 4;第 5 被真格基金摘得,投資遊戲公司 34 家。

即使是遊戲行業活躍投資方,多次投資同一家遊戲公司的情況也並不多見,騰訊投資的 121 家遊戲公司中,2 次及以上參投的僅 6 家;IDG 資本在活躍資本中,多次投資同一家遊戲公司最頻繁,為 11 家;包括青松基金、小米集團、星輝娛樂等在內的 10 家活躍投資方均只投選中的遊戲公司 1 次。

外海市場仍然是國內廠商的兵家必爭之地,騰訊與網易今年也加速對國外開發商的投資。

海外遊戲市場,騰訊依然是最活躍的投資方。騰訊合計投資海外遊戲公司43家,多次重 復投資的遊戲公司也有4家。排在騰訊之後的是GalaxyInteractive,它是一家專注於交互式內容和技術公司的風險投資公司,合計投資海外遊戲公司16家,較騰訊少27家

緊隨其後的是全球收入排名第6的網易,投資海外遊戲公司13家;同樣投資13家海外遊戲公司的是MakersFund,MakersFund是總部位於美國的舊金山風險投資機構,2022年3月,MakersFund宣佈完成一輪5億美元融資,未來將繼續為遊戲和科技領域的初創公司提供投資。