大家好我是指尖,通常你會選擇什麼樣的英雄去玩?自己喜歡的?版本強勢的?還是按照陣容去選呢?我想大多數的玩家打遊戲的原因還是想要好好玩,玩得好,所以選擇自己喜歡的英雄應該是佔了大頭,因為有些英雄自己的確提不起什麼興趣。
也因此會錯失一些好用的英雄,一些玩家甚至知道某些英雄很強,但是不想玩,沒興趣玩,這樣的英雄你能想到誰呢?
阿古朵
絕對是強勢的英雄,然而大家可以去翻翻她的出場率,已經低到了一個不合理的地步了,那麼是因為她不夠強嗎?並不是。
上一次對阿古朵的調整是改變了球球和本體的血量比例,使得球球丟出去後更脆,且對血魔之怒的加成沒有那麼誇張,但並不是這一刀下去就讓他直接成了弱勢英雄,在頂端局,阿古朵的強度中等偏上,但如果你是個會玩的玩家,在排位中用阿古朵應該是很好上分的。
她強在哪?大多數玩家使用後會覺得她根本就沒傷害,不知道作用是什麼,其實只是阿古朵的傷害沒有看起來那麼直觀罷了,球球丟出去的傷害,小動物平時的消耗傷害都不能忽視,而阿古朵的強在於平推,她的推線速度快,清野效率高,但是沒有什麼抓人能力,也沒有其他刺客那種秒人的快感,玩的只是一個節奏,和其他英雄不太一樣,因此很多人表示無法適應。
但並不意味着阿古朵不是一個適合上分的 英雄,只是很多人的誤解,導致出場率太低。
夢奇
時代變了,夢奇從邊路AP流,逐漸又傾斜到了打野AD流了,這個英雄在重做後的那一次削弱後,帶走了很多夢奇玩家的熱情,但這麼多個版本過去,夢奇的強度也逐漸穩定,低出場率,高勝率,成了少部分玩家們的上分英雄,而英雄的定位也從邊路變成了打野。
邊路夢奇,只能是抗壓,出個面具消耗,清兵效率低,打團傷害也低,遠不如玩ad流實在,只是很多人依然默認它只是個邊路,默認它天生就沒有傷害,但也因此錯過了這個強勢的英雄。
ad夢奇的減速效果更誇張,1技能刷新速度快,坦度也更高,質量增加,物理攻擊高,暴擊很誇張,但那一少部分玩家悶聲發大財,是不會告訴你們它有多強的。
哪吒
上次加強後的哪吒強度明顯變高,但這個英雄的玩法依然不太討喜,因為要隨時放線,隨時支援,每一次開大的選擇可能都是煎熬,飛殘血可能落地前就被隊友擊殺,飛射手可能人家可以輕鬆逃回塔下,往往會出現選擇錯誤,而導致送人頭的行為。
哪吒的強在於有配合的強,但是我們看現在哪吒在各分段的數據,已經到了一個較高的地步,然而出場率卻一直告訴着我們,哪吒一直是有小部分玩家在撐着,而體驗服此前對哪吒的削弱,讓很多人再次望而卻步,遲早要再次挨刀,不如直接不碰。
的確,哪吒的確會出現很糾結的問題,但不能否認,當雙方的外塔破掉之後,哪吒的強度是真的高,你甚至不需要先手,團戰開啓無腦飛射手,不知不覺就贏了,還是建議大家先去試試再説。
不去嘗試的確會錯過許多,上邊提到的三個英雄,都是沒人氣,但強度夠高的英雄,玩久了自己喜歡的英雄難免會膩,試試新的口味,或許會發現新大陸,你覺得呢?