魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯開荒還在繼續,對於強力團來説,通關就是時間問題和配合問題,還有藥的問題。對於野團來説,難度幾乎包含在了各個方面,從配合到硬件都存在明顯不足的地方,接下來我們就來聊聊Naxx開荒都卡住,是因為難度還是因為配合?是裝備不夠,還是難度太高?
Naxx削弱過嗎?
Naxx的小怪不少老玩家都覺得削弱了,只有BOSS的難度維持原狀,新玩家們打過削弱後的TAQ與BWL之後,此前總説是老玩家把難度吹得過高,到了Naxx感覺被打蒙了。但其實目前的Naxx是削了小怪的,最明顯的一點就是小怪過了很久都不刷,Naxx削了Boss血量和普攻,技能則是原汁原味,至少與十幾年前G哥印象裏那個打不過的納克薩瑪斯一樣。
是套路問題?
由於P6前面的團本簡單,並沒有維持原來的難度,暴雪也想讓大家輕鬆的懷箇舊,結果開着開着發現P6要結束了,如果繼續便當就沒內容了,於是趕緊增加難度。帕奇維克的數值稍微提高一點,大家就知道什麼是真正的戰神了,同樣的安其拉奧羅下地如果加300秒傷,公主間隔縮一點,大家就知道曾經的老玩家們為什麼能在一個團本或者一個Boss就能玩耍得那麼“愉快”了。
小總結一下
目前説魔獸世界懷舊服Naxx難,主要問題還是混子有點多,而且準確的説還是想去打金幣的金農或者划水劃習慣的玩家。第一個CD用多個號打了幾個野團之後,G哥發現團裏面一半人都不知道Boss技能和小怪技能,已經是15年前的團本,打之前不先了解一下有點説不過去。
都説難的帕奇維克,如果進本帶着Buff其實一次就能過,如果治療一般的話,那麼帕奇維克能滅無數次,如果是這樣就趁早換人,這樣的配置是過不了孢子男和4dk的,所以G哥推薦野團團長們優先打帕奇維克,如果過不了就散掉,反正不影響CD。如果發現過不了戰神,那就證明團隊的實力打不了Naxx,準確説打不了全通,都知道後面孢子男比帕奇維克還要難,屆時拿什麼解決?
説説孢子男
如果團隊熟悉流程,那麼帶着贊達拉和龍頭,滿buff條件下DPS按組吃好孢子就直接Rush。如果團隊硬實力不足的條件下,治療分好順序。法師的DPS如果強力,那麼團隊壓力就會減少很多,聯盟的話可以讓騎士上光明審判。最後的最後,就是團隊要捨得藥,如果不捨得吃就別打了,按照目前的消耗量,幾百金幣都是少的。
寫在最後
魔獸世界懷舊服全通團已經越來越多,以部落固定團為例,晚上8點進本,蜘蛛開打老1打了1次就過,2號1次過,3號兩次過;結果小怪滅4次,打戰神的時候治療節奏不好導致滅了幾次,後來直接去打瘟疫1號1過,跳舞滅了2次暫時解散。隔天戰神兩次直接過,2號1次,3號4次,電男3次,教官5次,累計下來花了7個多小時打了9個Boss。如果按照這樣速度繼續,所需時間還會更少。