魔獸世界懷舊服進入60年代的收官副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),本週已經是第七個CD了。從第五個CD開始,NAXX的強度,其實就已經略顯頹勢。之前是除了少部分執行力強的團隊,能做到一天內全通(5小時左右),現在大部分的團隊,都已經都可以實現全通了(大概7~8小時,分兩天)。
囧王者個人估計,在農曆春節前後,大部分的團隊應該可以做到5~6小時全通NAXX,也差不多是一天內可以打完(人均3小時來抬槓的,就敬謝不敏了)。
那麼在前6個CD的NAXX開荒中,各位魔獸大神,你們覺得哪個Boss才是NAXX真正最難的呢?今兒,咱們就一起來聊一聊這個話題吧。
NAXX中,哪個Boss最難?在大家開荒NAXX的過程中,肯定碰到過許多難啃的骨頭,例如第一個CD的時候,大家被戰神帕奇維克打得生活不能自理,沒有插件的戰神,絕對能陪大家玩一整天(當然現在2T可以無腦刷了);如果遇到執行力不強的團員的時候,他們甚至可能會被電男的電極給搞得左右不分;
從第3個CD開始,大家又覺得2DK和4DK難了;後來熟練之後,又有玩家覺得教官是一塊難難啃的骨頭了;便當團表示冰龍才是最難的,每次到冰龍這裏,都自覺地選擇便當不打了。
這些Boss,囧王者個人認為,其實都不難。雖然在開荒期間,大家可能都不太瞭解機制,經常被滅。但是隨着幾個CD過去以後,加上視頻的學習,這些機制類型的Boss,只要MT和治療不亂搞,基本上都可以輕鬆過。
以囧王者為例,打到上週6個CD,戰神在沒有搞到插件和發明2T和6薩滿一級拉麪打法之前,被滅的次數已經不記得了;4DK滅了不下20次;冰龍在開荒時候滅了15次的樣子;最搞笑的是教官,我們開荒的時候,可以一次過,但是從第四個CD開始,換了4個新治療來打,在新老治療交替的情況下,之前能過的教官和4K反而成為了絆腳石,滅了4~5次。這都要看治療和MT的配合,沒有辦法!
囧王者個人認為,整個NAXX最難的Boss,其實真的是最終Boss-克爾蘇加德打完6個CD以後,如果要問囧王者覺得哪個Boss最難,我肯定會説是最終Boss-克爾蘇加德,克總了。原因也很簡單,其他的Boss也就那麼幾個技能和機制,打熟練了可以躺過。但是克總不行,因為他有相對較多的技能且觸發技能不可控。因為不可控,所以最難!
舉個例子:進P3之後,團隊不僅要全力Rush,而且還要保命,這就造成了整個場面非常混亂且不好指揮。克爾蘇加德的隨機技能軸,技能CD好後會一起釋放。時候會遇到心控和冰墓一起出的,有時候會遇到羣體寒冰劍和心控一起出的,甚至會碰到冰墓和羣體寒冰劍一起出的時候。碰到這種改變你情況,不熟練的團隊,往往會瞬間滅團。
而且從克總開始,暴雪就將在這種隨機技能模式,在後續版本中做了延續。可以説克總不愧是60年代,守關副本NAXX最難的BOSS。因為它基本上,可以算得上是後面魔獸世界團本BOSS的一個初級模板了!
各位魔獸大神,你們覺得NAXX最難的Boss是哪一個呢?一起來聊一聊吧!