出品|人民電競
作者|馬嘯
編輯|Kevin
題圖|採訪對象提供
成立於1999年的Evil Geniuses(簡稱EG)是世界上歷史最悠久的電子競技俱樂部之一,曾經贏得過包括TI5冠軍在內的諸多榮譽。2019年,來自芝加哥的投資公司PEAK6收購了EG俱樂部,並指派年輕的Nicole LaPointe Jameson出任CEO,為這家老牌北美電競豪門注入了一股新的活力。
現年26歲的Nicole LaPointe Jameson畢業於哥倫比亞大學統計專業,此前主要在PEAK6負責戰略投資的工作。出任EG俱樂部CEO之後,她主持了EG品牌重塑的過程,並將EG的品牌重新擴張到英雄聯盟和CS:GO這兩個重要的電競項目之中。
近日,《人民電競》記者採訪到了Nicole LaPointe Jameson,以下為採訪實錄。
人民電競:在PEAK6收購EG之前,你並沒有在電子競技領域工作。作為一個來自於投資領域的CEO,你對電競行業的最初印象是什麼?
Nicole LaPointe Jameson:進入電子競技行業之後,我很高興可以看到許多創新和進步的空間。在評估了EG已經擁有的優勢之後,我們覺得不僅僅可以通過在不同的電子競技項目上取得好成績,還可以通過挑戰電子競技組織的傳統理念來給業界帶來最大的影響。我們是一個多元化的、價值觀至上的組織,在我們所做的每一件事上都在尋找突破界限的機會。
人民電競:作為一個歷史悠久的電競品牌,前幾年EG似乎有些跟不上電子競技快速發展的節奏。你是如何讓這個老品牌起死回生的?
Nicole LaPointe Jameson:PEAK6接手EG後,我們從一開始的目標就是將俱樂部重塑為DOTA2、英雄聯盟和CS這三大電子競技項目中的冠軍爭奪者。
首先我們DOTA2戰隊鎖定了很有實力的核心選手,同時擴張到了另外兩個項目之中。我們團隊同時進行着英雄聯盟LCS聯盟席位與CS:GO戰隊陣容的競標過程。這兩個分部其實是在同一天收購的。
我們CS:GO戰隊參加的第一個大賽ESL One紐約站就獲得了冠軍。當時他們才加入EG品牌不到一週時間。這也為我們在這個新加入的電子競技領域獲得成功定下了基調。
在我們戰隊比賽的同時,我們的創意團隊歷經一年多多時間,完成了整個品牌重塑的過程。重新設計的標誌和隊服既是我們向EG輝煌歷史的致敬,也將我們的烙印刻在了俱樂部在新時代的成長之中。
人民電競:收購NRG戰隊CS:GO戰隊可以説是去年EG俱樂部的亮點之一。這套陣容很快就成為了CS:GO頂級戰隊之一。你能分享一下背後的故事嗎?
Nicole LaPointe Jameson:我們整個團隊一直在評估不同的電子競技項目,從可以生存的角度尋找擴張的可能性。當時NRG正在出售他們的CS:GO戰隊,我們認為這是EG重新進入CS:GO圈的合理時機。我們很清楚這是一套非常有天賦的陣容,這一點很快就被2019 ESL One紐約站的冠軍所證明。在這次採訪進行的時候,我們戰隊的世界排名居於榜首。
人民電競:今年EG英雄聯盟戰隊也在五年之後完成重建,回到了北美LCS聯賽,並且兩個賽季都打入了季後賽。你是如何進行陣容構建的?有沒有什麼勝利方程式?
Nicole LaPointe Jameson:很少有人意識到我們獲得了LCS的特許經營權之後,從一位選手和幕後團隊都沒有,到把一個完整的戰隊送上台去比賽,只用了45天的時間,包括聘請總經理、教練、分析師,簽約選手、在洛杉磯準備好基地、開展營銷活動以及打造品牌等等。
在選手方面,我們不僅需要找到優秀的選手,更需要找到符合我們俱樂部價值觀的選手。在簽約之前,我們花費了大量的時間和資源去了解他們的個人情況。
我們的團隊在如此短的時間內所取得的成績簡直令人難以置信。接下來我們將有一個完整的休賽期來繼續成長,並從第一年的經歷中反思和學習。我們對下賽季的期望會更高。
人民電競:由於疫情的影響,今年包括TI、Major在內的大部分線下賽都被取消了。這是否會影響到EG的經營、收入或未來計劃?EG如何應對這一挑戰?
Nicole LaPointe Jameso:與所有的疫情期間保持運營的組織一樣,我們必須立刻適應這種不確定性。比賽固然重要,但我們最優先考慮的是選手的健康和福祉。首要重點就是確保團隊的安全,並得到很好的照料。
幸運的是,電子競技本質上是數字化的,幾乎可以在任何地方進行比賽。雖然疫情使得我們的選手不得不分開,但是當錦標賽和聯賽恢復之後,戰隊可以立刻從他們所在的地方開始比賽。我們都渴望場館裏滿座觀眾的歡呼聲。我也知道選手們都迫不及待地想在一切安全之後回到粉絲們的面前。
人民電競:EG已經創建了一個微博賬號來聯絡中國的粉絲。EG在中國有什麼特別的計劃嗎?
Nicole LaPointe Jameso:是的。請繼續關注我們未來要揭曉的計劃。