從黑暗降臨到國家認可,剛滿一歲的《原神》,在這一年裏做了什麼

APP Store 全球2020年度遊戲、Google Play 全球2020年度最佳遊戲、GDC(開發者大會)年度最佳手遊……在2020年9月28日之前,相信沒有太多人會想到《原神》能在短時間內拿到這麼多獎項和提名。

從黑暗降臨到國家認可,剛滿一歲的《原神》,在這一年裏做了什麼

全平台公測後,《原神》甚至還被一些人稱為“黑暗降臨”,不過隨着這一年的發展,“黑暗降臨”這個最開始帶有一定攻擊性的詞,卻被喜歡《原神》的玩家們玩成了梗,因為現在可以用成績説話了。除了各種獎項之外,在2021年7月國家公佈的《2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單》中,《原神》的名字躍然紙上。

從黑暗降臨到國家認可,剛滿一歲的《原神》,在這一年裏做了什麼

從黑暗降臨到國家認可,剛滿一歲的《原神》做了什麼?回顧過去一年,遊戲日報來為大家做下覆盤。

高投入造就過硬的遊戲品質,《原神》不僅征服了玩家還成為科技圈新寵

遊戲吸引玩家最根本的點在於遊戲本身的設計,《原神》是一個沒有任何加持的原創新IP,更需要有特別的內容來打出名號,而《原神》採用的卻是當時非主流的但又很直接的辦法——提高遊戲成本。

這是極具風險的選擇,如果成功必然有所回報,但是如果失敗則可能面臨萬丈深淵。在《原神》前期時,外界一直傳言米哈遊投資了1億美金搞開發,對於當時的米哈游來説算是賭上了身家。而在米哈遊CEO蔡浩宇的一次演講中,他不僅證實了這個消息,還表示不僅花了1億美金,上線後每年可能還要花2億美元,而過去3年的開發成本還要更高。

在上億美元的投入下,構成了《原神》無比自由的開放世界,無縫大地圖、隨時變換的光效和天氣、超高的自由探索度……同時在細節上也做到了,踩在沙子上會留下腳印、從水中出來後衣服會被打濕、陰雨天會降低能見度、每個NPC都會有各種反應……

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除了高畫質和細節,玩法上《原神》的7種元素反應為遊戲戰鬥添加了更多可能性,開放世界的探索解謎等玩法也充滿驚喜。這使得遊戲攻略成為熱點話題,在B站上甚至有播放量在500萬以上的攻略視頻。

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前不久《原神》註冊用户破億,而相關遊戲話題也一直是國內外社交平台上的熱門常客,在外網的直播也位居前列。如《原神》近幾個版本的前瞻直播,在外網直播平台上都是當時的第一名,因為時差的問題,不少老外甚至是在凌晨2、3點熬夜看直播,而且還看的是中文版本。

此外,《原神》也在遊戲圈之外被廣泛關注,成為了華語辯論賽(面向青年精英的權威賽事)的辯題。另外,因為遊戲本身在全球的高知名度和本身的品質,也使其成為科技公司證明新產品的最佳人選,蘋果、小米、OPPO等知名科技品牌都認可《原神》。

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多元素融合,《原神》音樂得到各國專家點贊還被央視使用

遊戲被稱為第九藝術,所以除了本身的品質,《原神》也在藝術層面上使了勁兒,其中“音樂”內容格外突出。

《原神》的音樂製作人名為陳致逸,是米哈遊旗下音樂團隊HOYO-MiX的成員,代表作有《大上海》《澳門風雲》《中國機長》《建軍大業》等,是國內數一數二的音樂大佬。此外,《原神》整個音樂團隊的水準也很高,一年間打造的數張遊戲原聲在各大音樂平台登上熱門,並得到App Music這類全世界認可的音樂平台的推薦。

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不僅團隊本身具備實力,《原神》在此基礎上還與各國頂尖音樂人合作,根據遊戲中不同地區的主題風格,先後邀請到了愛爾蘭交響樂團、上海交響樂團、東京愛樂樂團等參與遊戲原聲製作。如參加當前2.1版本音樂製作的就有知名指揮家、三味線三代目、最年輕的尺八大師範……使得在遊戲中,連最基礎的戰鬥音樂都出自大師之手。

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將在國慶節期間開啓的線上音樂會中,《原神》還邀請了來自比利時、韓國、美國等地區的知名音樂人。在參演後,這些來自各國的音樂大師多數都談到了《原神》音樂的多元性,通過各國傳統樂器與西洋樂器結合,以及不拘泥於某一種音樂形式,如街頭風和高雅風能結合在一起的做法,讓他們覺得很有意思。

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除了參演的音樂大師外,很多不玩遊戲的專業音樂人也慕名而來,開始賞析《原神》音樂,其中不乏有參與過漫威電影音樂製作的大佬,最後因為喜歡音樂甚至成為了《原神》玩家。此外,央視也在節目中使用過《原神》輕策莊、北國銀行等地圖音樂,在國外的新聞頻道中也出現過類似情況。

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而在風格多變的同時,《原神》音樂中還有很多特別的內容,2.1版本的BOSS戰中,背景音樂所唱的歌詞是拉丁文;而在璃月大BOSS若陀龍王的戰鬥音樂中,甚至加入了文言古文,老外們直接懵了,國內玩家沒有好到哪兒去,玩家們也笑稱其為“文化掃盲”。雖然有些讓人哭笑不得,但這也是《原神》被國家認可的一個縮影。

循序漸進的文化輸出,《原神》也在為幫世界瞭解中國出一份力

上文提到過,《原神》已經成為被國家認可的文化輸出重點項目,其最關鍵的點在於“璃月”,這片以中國傳統文化為基礎搭建的地區在國外掀起了一股熱潮。

璃月並非是《原神》的第一個地區而是第二個,這樣做的好處在於可以做更多前期鋪墊,因為我們的傳統文化延續了數千年,多且深,老外們很難一次性看懂。所以在正式開啓璃月地區之前,在遊戲內容上進行了鋪墊,在解鎖璃月後,也通過主線、支線、角色、建築、怪物、大活動等多種方式一步步進行着文化輸出。

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這使得老外們為了更瞭解遊戲背景開始學習中文,因為他們知道,把中文翻譯成外語會有細節上的缺失。另外,老外們也在深入研究這些中國文化的含義,五行八卦到天罡地煞,還有神仙夜叉等,《原神》也就此慢慢步入老外們的日常生活。

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國外街頭的塗鴉牆上,能看到《原神》角色的塗鴉;在國外的大學中,能看到學生畫璃月的角色當期中考試的作業;還有老外在過生日時,他媽媽給他做了個璃月往生堂蛋糕,這讓這位知道往生含義的老外哭笑着給媽媽科普中國文化。還有國外的老師在得知自己的學生得了新冠後,畫了《原神》降魔大聖魈的簡筆畫,為其打氣加油,祝願學生也早日降魔(打敗病毒)。

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而在抗疫方面,也不僅是《原神》角色參與其中。《原神》此前在國內聯動了全球知名的KFC,在當時的線下活動中,不少KFC的店裏店外都排滿了玩家,十分熱鬧。此事傳到國外後讓不少老外很羨慕,同時也讓他們知道了,中國抗疫的真實情況,那些流言蜚語止於事實。

另外,在因疫情原因受到一定影響的旅遊業方面,《原神》也出了一份力。璃月地區有很多風景優美的地方取自現實中的名勝,張家界、黃龍、九寨溝……這讓不少得知真相的老外們表示,想要去中國旅遊,真實感受這些美如仙境的風景。

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雖然目前的遊戲進程已經過了璃月版本,但是一週年慶所開的“逐月節”大活動,又是以中秋佳節為基礎設計,同樣帶有傳統文化元素。全球玩家都參與其中,璃月城也會增加一些對應的新內容。

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從遊戲本身到音樂藝術再到文化輸出,《原神》的成功也許很難複製,但這條成功之路或許會被更多人學習研究。

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