在雲頂之弈S6.5賽季之初,高費四費卡陣容可以説是百花齊放,包括海克斯科技輪子媽、名流刀妹/螳螂、鬥毒烈娜塔、執事德萊文,後面狐狸被加強之後,也開始在黑白魔和辛迪加陣容中露面。
但隨着版本的更新,遊戲環境發生鉅變,導致四費卡之間的差距逐漸被拉開,現在能夠上場且有所發揮的已經屈指可數了,畢竟呢,一代版本一代神,它們好歹也算是風光過一陣子。
可就在所有四費卡當中,有一個英雄就沒有那麼幸運了,自始至終都沒迎來屬於它的強勢版本,它就是燼,稱它為目前最弱的四費卡也不為過。
燼這個英雄的技能機制,就決定了它的輸出效率不會太高,因為它依靠的是狙擊槍的四發子彈來打一套爆發的,不像其他物理C位英雄一樣利用平A不斷持續輸出。
而在架槍狙擊的過程中,燼是會被控制給打斷的,所以燼一般會攜帶水銀來確保自己有一個安全的輸出環境。
在一波團戰中燼也就開一到兩個大招,要想把傷害達到最大化,給予敵人致命一擊,燼還得補充另外兩件高爆發的裝備,輕語、無盡、巨殺三選二,其餘的裝備就入不了燼的法眼了,所以説燼對裝備的要求是極其高的。
但是攜帶三神的燼就能大殺四方了嗎?顯然不是,現在的燼傷害偏低,一套技能打完之後甚至還打不死對方的英雄,得依靠其他隊友的傷害才能收拾殘局,完全沒有當主C的潛質。
而且,狙神的設定是距離對手越遠傷害越高,在打一些將英雄放置在前排的陣容時,會明顯感覺到乏力,所以在對局中需要預判對手,頻繁地換位和對方的後排C位站在異側,以保證自己的輸出。
種種限制,把燼想當主C的夢想給破碎了,它現在只配在其他陣容中當掛件,用來湊羈絆用的。
比如在辛迪加狙中湊兩狙兩精密,在執法鬥狙中湊四狙,在執事德萊文中湊兩狙兩精密等。在C位大哥拿到輸出裝,前排拿到抗性裝之後,此時還有多餘的物理輸出裝,或許會考慮給燼拿。
另外一種情況,那就是在確定場上其他陣容對自己的後排威脅不大,能確保燼有一個十分穩定的輸出環境時,可以奔着它的裝備去,否則強行玩燼的話,後果會很慘。
靠一星的燼,往往沒辦法完成鎖血,在賭狗陣容氾濫的版本,狙神陣容中期的支柱往往是帶有法強裝的女槍,它的傷害很高且是AOE,好歹還能清點怪,能幫玩家保很多的血去上八人口。
還有一個原因讓燼沒辦法主C,那就是在打進決賽圈之後,大家都處於高人口時會拼五費卡,希爾科這個英雄恰好剋制燼。
希爾科瘋狂給前排英雄打針,而燼本來是靠爆發秒人的,面對這些血線突然飆升的棋子深感無力,沒法直接完成擊殺,那麼打出來的傷害就相當於是無效輸出了,因為那些不穩定棋子們等8s時間一過,本身就是要陣亡的
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