《原神》公子暴傷低就是沒畢業?205暴傷公子實戰對比測試

先回應一下上期公子實戰測試的質疑。

很多人質疑我的公子暴擊傷害這麼低也能叫畢業?打出四五千傷害也能叫畢業?

《原神》公子暴傷低就是沒畢業?205暴傷公子實戰對比測試
原因很簡單,我的公子是零命,用的是四星武器1精的弓藏,而弓藏本身加的是攻擊力,而不是暴擊或爆傷,面板基礎攻擊力也較低。

所以傷害肯定無法跟帶着天空之翼的氪金大佬做對比。

其次公子自身成長屬性是水傷,對於只能在四星武器裏做選擇的平民玩家來説,公子想要堆出高暴傷,難度遠遠高於迪盧克、甘雨、胡桃等角色,所以我這裏的畢業,僅指對於平民玩家而言。

我看到很多評論都在在曬拿着天空之翼的公子,然而我做的所有測試結果都是基於四星武器,五星武器我是不測的,一來是我沒有我也不抽,二來絕大多數玩家即便抽到公子,也未必能抽到天空之翼,我的測試結果是為了滿足絕大多數人的需求。

試問有多少玩家能滿足擁有公子的同時,還擁有天空之翼的?

雲遊戲誰還不會雲?我今天才看B站推的一個安利公子視頻,他的公子平A傷害八九千,讓人感覺確實很強。再一看配置,手拿滿精煉天空之翼,公子自身還是滿命,沒花個萬把塊能實現嗎?

這對平民玩家有參考意義嗎?

評論給我的感覺就是人人都是為了公子氪金上萬的大佬,人在紐約,剛下飛機。

我測試的數據,是為了反映平民玩家的實際情況,這是我認為文章最具參考價值的地方。我也是氪了幾千塊的平民玩家,不上不下剛剛好。

我當初測甘雨,用的270暴傷套,有人説我數據太高了沒有參考價值。現在我公子用平民數據,又有人説我這也叫畢業?

我無法滿足所有人的需求,我只能滿足大多數人的需求。

所以我做的測試,都是零命+四星武器的丐版,只為了符合絕大多數旅行者的狀況。

還有人拿公子大招打135萬傷害的截圖,跟我説是打火史萊姆,沒猴戲沒嗑藥,我信你個鬼。

對比一下我的測試結果,我覺得這位公子的暴傷應該過萬了才對。

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好吧,既然大家這麼在意暴傷的高低,那麼我就拿出我205暴傷的公子出來給大家看看傷害怎麼樣好了,到底跟低暴傷的公子差距有多大。

為了極限提高公子的暴傷,我給他的武器換成了黑巖戰弓。如果你看過我上期的測試,應當知道公子用黑巖戰弓的情況下,其實傷害還要低於弓藏。為了公平起見,帶黑巖戰弓的公子我就用重擊進行輸出。

既然選擇了重擊輸出,那我就給他配流浪樂團套,進一步增加公子重擊輸出的威力。

測試組數據

首先給大家展示一下本次實戰測試的兩組配置。普攻組使用武器的是弓藏,聖遺物配置為沉淪之心,攻擊力高於重擊組171點,水傷高出15%。重擊組使用的武器是黑巖戰弓,暴擊傷害高出普攻組87.3%。

可以看到重擊組就是大家想要看到的高暴傷的公子。

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計算重擊和普攻的秒傷倍率

為了數據的嚴謹,我將通過一系列的複雜計算和測試,得到重擊和普攻的秒傷倍率,以此來衡量兩種配裝路線的傷害差異。

首先計算普攻和重擊的動作時間。

通過視頻錄製的計算,公子在開E之後打出一套完整普攻連段的時間大約是3秒11,而九次重擊連段需時11秒40,平均一次重擊時間就是1秒18。

所以在計算兩種輸出方式的秒傷時,將會分別除以所用時間。

另外時間為六十進制,而我們平時計算用的是十進制,所以在計算的時候普攻的3秒11應當為3.18秒,而重擊的1秒18應當為1.3秒。

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斷流斬為1.5秒觸發一次,則普攻的傷害係數為2.12,重擊的傷害係數為0.87。這裏的傷害係數指的是一套動作觸發斷流斬的傷害收益。比如説一套普攻需時3.18秒,所以可以觸發兩次斷流斬,但還得算入額外的0.18秒,就是為了讓數據結果更加精確。

我們先單獨計算一下每秒的傷害倍率。

計算公式為:(斷流斬倍率×傷害係數+普攻或重擊各階段倍率)÷動作時間=每秒傷害倍率

普攻:(111%×2.12+71.4%+76.5%+103.5%+110.1%+101.6%+65.1%+69.2%)÷3.18≈261.5%

重擊:(111%×0.87+71.4%+110.6%+132.2%)÷1.3≈316%

單從普攻和重擊的倍率計算結果來看,重擊的傷害倍率要略高於普攻,重擊傷害大約高於普攻20.84%。

普攻傷害差異

弓藏+沉淪之心的普攻秒傷計算:

(3868×2.12+3416+3657+4950+5267+4859+3113+3310)÷3.18≈11882

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黑巖戰弓+流浪樂團的重擊秒傷計算:

(4540×0.87+2932+5446+6513)÷1.3≈14493

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通過測試可得,重擊組傷害顯然要高於普攻組,大約高21.97%。

然而通過之前的比較,重擊傷害本來就應當比普攻傷害高20.84%,但實際測試結果僅高於1.13%。這説明高暴傷的重擊組,實際上並不能跟低暴傷的普攻特化組拉開差距。

另外在無buff的大招測試中,可以看到弓藏組打出了25965點傷害,而黑巖組則打出了30480點傷害,傷害增加17.39%。

這也很合理,因為弓藏組本來就是普攻特化,而黑巖組則提升更加全面。

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可以看到,弓藏組的暴傷是117.6%,而黑巖組的暴傷是204.9%,暴傷差距這麼大,可是傷害卻沒有拉開太大的差距。

測試蒸發反應

通過測試,公子即便使用輸出頻率較低的重擊手法,也一樣不能吃到蒸發反應傷害,全讓香菱的大招吃了,測試了數十次,一次都沒吃到過。

也就是説就算公子的重擊輸出傷害要高於普攻輸出,但因為無法吃到蒸發反應的緣故,實際上也沒多大提升。

不過因為樂團自帶元素精通的緣故,在打蒸發反應的時候公子的大招傷害有明顯增加,可以打出76428點傷害,高於帶沉淪之心的弓藏組31.95%。

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防槓式總結

Q:為什麼要分為普攻和重擊兩組進行測試?直接做普攻傷害的對比不是更簡單明瞭嗎?

A:因為弓藏有很高的普攻傷害加成,這種情況下跟高暴傷組直接做普攻的對比顯然是不公平的,無法説服大家。就像上篇文章的四種武器測試,直接拿黑巖普攻,輸出傷害還不如弓藏,我這樣對比就説高暴傷無用誰信啊?所以我寧可麻煩一些。

Q:看你測試結果,明顯是高暴傷的輸出更高啊?

A:這是因為重擊的秒傷倍率本身就高於普攻的秒傷倍率,你要把這個因素考慮進去。

如若去除了這部分影響,你會發現高暴傷組打出的重擊傷害其實並不比低暴傷的弓藏組的普攻傷害高多少,然後再把暴擊率考慮進去,反而是低暴傷的弓藏組更優秀。

Q:所以你的意思是高暴傷沒意義,還是該用弓藏嗎?

A:如果你的聖遺物很極品,帶弓藏都能堆出高暴傷,那麼暴傷自然是越高越好。但如果你嫌弓藏無法堆高暴傷,於是選擇黑巖戰弓,通過剛才的測試可知,為了堆暴傷而堆暴傷,其實對傷害的提升並不大。

當然,公子本身就是重擊輸出高於普攻輸出的模板,用黑巖戰弓打重擊輸出必然更高,而自帶暴擊率的天空之翼顯然也比黑巖戰弓更加優秀。

我的意思是,如果你沒有天空之翼,非要在四星武器裏做選擇的話,弓藏其實性價比更高,不用為了堆高暴傷而堆。

而且弓藏精煉有成長性,我用的是1精弓藏做的測試,想必滿精弓藏的輸出效率並不比黑巖戰弓低,所以還是弓藏性價比更高。

Q:所以對公子來説,到底應該重擊輸出還是普攻輸出?

A:從測試結果來看,雖然重擊輸出傷害更高,但實際上差距不大且都無法吃到蒸發反應,所以還是普攻更好。

因為公子本身輸出力度就不算太高,跟甘雨胡桃之流差距十分明顯,但選擇普攻輸出會有更高的掛水效率,符合他掛水工具人的定位。這樣一來香菱菲謝爾可以打出更高的傷害,不比貪那點傷害更好?所以公子還是用普攻掛水更合適。

最後説一句,公子在沒有天空之翼的情況下,不管是用弓藏還是黑巖戰弓,其實都差不多,哪怕你堆再高的暴傷也沒用。想要成為別人家刀刀七八千的公子,首先你得有一個天空之翼,而這就是平民玩家不敢想的了。

對於平民玩家來説,普攻無法打出蒸發傷害的公子,傷害就是高不起來,他就是個掛水工具人,輸出全靠副C。這種情況下糾結公子的暴傷高低還有意義嗎?

使用設備:PC端

遊戲時間:約703小時

文章作成時版本:1.4

冒險等級:56

氪金總額:2476

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