王者榮耀上線也已經有五年多了,回想當初小五初次接觸王者的時候,正處於S3賽季。那時候,因為此前未曾嘗試過MOBA手遊,所以小五的技術也十分的一般,勉強才能夠打上黃金,將亞瑟的獅心王收入囊中。轉眼之間,王者榮耀便已經發展到了S23賽季,這期間有無數的玩家湧入,也有很多的玩家登上了王者段位。而小五也是同樣拿到了十幾個賽季的榮耀王者,技術有着質的飛躍。
但是隨着王者的玩家的規模逐漸擴大,達成王者的人數也越來越多,這就使得網上流傳起了在王者中上王者有手就行的情況,那麼又真的是這樣嗎?
答案是當然不可能,在王者早期的排位賽中,並沒有所謂的積分制度以及星耀段位。那時期的排位賽賽制是採用連勝額外得星以及三鑽石段位的方法,也就是説連勝之後,可以額外的得到一顆排位星,並且鑽石十五星之後就可以登頂王者。這種制度下的排位賽比起現在看似要簡單許多,但實則不然。
眾所眾知,王者存在ELO機制,如果一名玩家實力過於強悍,就會匹配到比較菜的隊友給他,讓他帶飛,如果不能帶飛,那麼結局就是隻能輸掉比賽,而這也是很多玩家在連勝之後便開始連敗的原因,也是王者官方為了平衡遊戲,給予菜鳥玩家更多遊戲體驗,以吸引更多玩家的一種手段。
但在王者剛推出的幾個賽季,ELO機制並不完善,很少會出現一神帶四坑的情況,隊友之間實力都差不多。再加上當時的連勝加星機制,一部分有實力玩家的上分速度只能用坐火箭來形容,這就導致當時段位之間的水平差異巨大且更具真實性,王者大神就是大神,鉑金鑽石玩家的實力就是真的不如王者玩家。
直到後來王者熱度大幅度上升,湧入的玩家數量越來越多,官方為了大多數人的遊戲體驗,逐步的完善ELO算法並推出積分機制,這才使得上王者的難度大幅度降低,即便再後來增加了星耀段位以及鑽石四五兩個小段也無濟於事,這隻能延緩玩家上王者的速度,並不能增加上王者的難度。所以説現在的王者水平真的很奇怪,大神和菜鳥共存,你永遠無法猜到下一把的隊友是什麼水平。
可即便是這樣,現如今的王者數量也並沒有達到所謂“有手就行”的程度。如下圖,一個王者七星的賬號在QQ大區的排名都可以達到一萬八左右,保守一點王者一星的玩家算作兩萬名應該大致差不多,再結合目前王者一共將近四百個區,可以倒推會總體玩家數量在600萬到900萬之間,這個數字聽起來很多,但是基於全體王者玩家的數量來看便顯得比較少了,總的百分比不會超過百分之十,並且其中還存在大量的小號、代練等等。
之所以覺得上王者很容易,是因為段位達到了王者水平,所以身邊的大多數玩家都是王者,這才給人一種錯覺,就像歷年以來,大多數省份的一本錄取率只有百分之六,對於這百分之六的學子來説,上個一本也是有手就行,但是對於其他人來説就是十分的困難了,這其中的道理是同一個。
小五説:
能夠説出上王者有手就行的玩家要麼就是剛上王者,急於炫耀拔高自己,吹噓自己的水平才會刻意將上王者説的十分的簡單;要麼就是那些真的大神,上個王者信手拈來,對於這個段位真的不以為然;但其實最多的還是那些鑽石星耀的玩家,因為技術不足以支撐起他們快速登上王者,又沒有時間去看着積分一點點的磨,處於羨慕甚至嫉妒的原因,才會説出上王者“有手就行”的話語。
綜上所述,達成王者段位還真的不是“有手就行”,因此希望各位玩家不要過於相信他人的言論,認為連“有手就行”的水平自己都不能達到。再者,上不上王者其實並不重要,永遠要記住,玩家玩遊戲是為了開心,切莫被遊戲給“玩”了。