楠木軒

勝率高,出場率低,阿古朵削弱後沒人玩,少部分玩家卻悶聲發大財

由 司徒元基 發佈於 科技

大家好我是指尖,強勢英雄不一定是熱門英雄,這句話從很多英雄身上都得到了體現,比如説頂端局勝率一直處在頂尖的成吉思汗、雅典娜,因為他們的操作難度高,或者説想要玩好比較難,因此打不出該有的效果,所以即便都知道這些英雄玩好了很強,依然沒有很多人來選擇。

這樣的英雄還有嗎?有的,其實有些英雄不去嘗試你並不知道自己是否能夠駕馭,英雄在頂端局的勝率高,證明了他的上限較高,是可以託付的英雄,就比如我下邊要跟大家安利的阿古朵。

阿古朵在高端局勝率很靠譜

阿古朵在高端局的勝率,從50%一直到55%之間波動,足以證明了他的強度是夠用的,其他分段中的勝率也都在及格線之上,但會隨着段位的降低,出場率也漸漸走低,為什麼玩家都不喜歡玩這個英雄呢?

阿古朵上次的那一刀,玩家記憶深刻

s26賽季初期,巨人之握和血魔之怒的加強讓阿古朵找到了全新的核心裝備,於是純肉流的阿古朵,帶着血魔之怒就出現了,高血量的肉刀,搭配血魔之怒的效果算是相輔相成,以至於勝率飆升到了誰看着都覺得離譜的程度。

後來調整了阿古朵的生命構成,讓本體的血量更高,砍了一些球球的血量,因此“額外生命值”,因此對於血魔之怒的傷害加成就大大降低了。

玩家們下意識認為這個英雄削弱了,不值得玩了,因此從人氣暴漲,逐漸又成了無人問津,那麼這個版本的阿古朵真的不行了嗎?

阿古朵強度還是在線的

阿古朵最強的其實並不是打傷害,而是他那快速清野的能力,以及強大的推進速度,阿古朵本身是個坦克,承傷能力極強,卻又偏偏有着比野核更快的清野速度,能把球球丟在前排當坦克,也能靠着1技能來探視野,因此阿古朵的功能性非常強。

之前的削弱只是削弱了球球的部分坦度,以及血魔之怒的額外傷害,但即便如此,現在的傷害量也是高於上個版本的,至於推進能力,更是沒有絲毫的削減,所以我覺得阿古朵的確還是值得玩的。

阿古朵的玩法誤區

①刷野的目的是為了攢被動:從某種角度來説,阿古朵只要刷出了兩層被動就算到了強勢期,隊友們想要點野怪就給了吧,畢竟他不是野核,核心玩法其實是幫助隊友建立優勢,因此在刷出動物園之後,要重推進,輕發育,切勿本末倒置。

②不要頂着剋星拿:瀾、鏡、干將莫邪、守約、露娜這種英雄都能剋制到阿古朵,可能你丟大的一瞬間自己就暴斃,所以陣容的選擇要謹慎,要考慮和隊友的契合度,搭配元芳劉禪這種拆塔快的英雄會非常舒服。

③不要太過在意打傷害:阿古朵很大一部分的傷害都是來自動物園和大招的球球,有些玩家為了普攻去輸出,本體去A人,因此動不動就暴斃,實際上阿古朵的場均死亡是全英雄最低的,平均一局只能死2.4次。

④不要輕易交大:常看kpl的都知道,阿古朵丟大招一般只有兩個條件,一個是能為隊友補控制,打先手或者反手丟大招,一個是自己被迫保命的時候交大招,因為丟大之後才能觸發2技能的位移,血量被壓低到極限的時候交大性價比是最高的,因此千萬不要團戰為了打傷害,而忘了生存之道。

阿古朵總體來説還是值得玩的,英雄的強度是中等偏上,有可能更高一點,操作簡單,只需要有推塔的節奏就行了,那麼你對這個英雄的評價是什麼呢?