KPL總決賽打完,相信大家都有一種感覺,這次的總決賽打得實在是太快了,創造了總決賽最短時長紀錄。或許是因為比賽結束得太快,也可能是因為線上賽,這次的總冠軍似乎並沒有激起太多的波瀾。Estar的粉絲固然很開心,隊伍輕鬆奪冠了,但路人觀眾看到這樣的總決賽恐怕會有點失望,實在算不上精彩。不僅僅是總決賽,本次季後賽的四強階段出現了大量的零封,隊伍之間的實力已經斷檔了。
1星=4狼=16GK=32XYG,這雖然是個開玩笑的説法,但也是根據事實總結出來的。GK4-0XYG,狼隊4-0GK,estar4-0狼隊,四強階段的比賽看上去索然無味,根本就沒有形成什麼對抗,反而還不如estar第一輪打GK,以及第二輪打狼隊的時候精彩。按理説到了四強階段,隊伍的實力差距不應該這麼大,結果全都是一邊倒的比賽,給路人觀眾的觀感肯定不太好。
出現這種現象的原因有幾點,首先就是S\A\B分組賽制,這樣的分組賽制初衷是為了讓常規賽更加激烈,隊伍都能和實力相近的對手比賽。但實際上也拉開了不同組別之間的實力差距,很多B組的隊伍無法和更高級別的對手較量,也就沒辦法學到更多的東西,自身實力停滯不前,可能也就在B組出不來了,A組也是同理。
另外一個原因就是季後賽的版本調整,季後賽的每場比賽明顯感覺到會比常規賽短一些,很少出現“膀胱局”,因為這個版本更加註重前中期的節奏,並且順風的隊伍滾雪球會更舒服,一旦陷入逆風是很難翻盤的。像XYG這種喜歡拖後期的隊伍到了季後賽的版本根本拖不住。
另外一個原因就是全局BP的影響,現在的賽制下第一局如果兩邊都選擇了優先級比較高的陣容,輸的那一方會非常虧,不僅僅是丟掉了那一小局,後面的部署都會被打亂。可能有人想説,全局BP已經執行好幾年了,為什麼今年才出現這樣的情況?因為各支隊伍的教練組都在內卷,體會也越來越深,一旦吃掉了對手優先級高的陣容,後面就很容易了。如果是非全局BP的賽制,那肯定不至於這麼多零封了。
另外這個版本的打法比較單一,野核依然是主流,邊路能當核心的基本上就是馬超,射手的地位還是不足以擔任大核,除了狼隊之外也沒人這麼打。想想20年世冠的時候,幾乎每個位置都能當核心,那個時候野核也是主流,但邊路核心也不少,中核體系偶爾也能見到,公孫離和馬可主宰賽場的能力也遠比現在更強,所以打法的單一化也是實力差距過大的原因之一。現在estar的實力和其他隊伍有檔次上的差距,如果賽制還是延續,比賽的激烈程度可能還是提不上來啊。
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